Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bárbaros de élite Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Montapuercos
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros
Rayo
Bárbaros de élite
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Terremoto Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Lanzafuegos Terremoto Montapuercos Bárbaros Bárbaros de élite Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Lanzafuegos Terremoto

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos Espejo Terremoto
Lanzafuegos
Montapuercos Bárbaros de élite Terremoto Espejo
Bárbaros
Montapuercos
Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Flechas Lanzafuegos Espejo
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Terremoto Bárbaros Bárbaros de élite Cohete Espejo
Cohete
Montapuercos Espejo
Espejo
Flechas Lanzafuegos Terremoto Montapuercos Cohete

Sinergias de Defensa 1 3

Flechas
Espejo Bárbaros
Lanzafuegos
Terremoto Espejo
Bárbaros
Flechas
Bárbaros de élite
Terremoto
Lanzafuegos
Montapuercos
Cohete
Espejo
Flechas Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cohete Lanzafuegos
Bárbaros Bárbaros de élite Lanzafuegos
Bárbaros Cohete Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Terremoto Cohete
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Cohete Flechas Lanzafuegos
Terremoto Cohete Flechas Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros Bárbaros de élite Terremoto Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Bárbaros Terremoto
Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Cohete Bárbaros de élite
Bárbaros Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite
Flechas Terremoto Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Cohete
Cohete Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite
Cohete Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite
Cohete Flechas Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Cohete
Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Terremoto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Terremoto Cohete Flechas
Terremoto Flechas Lanzafuegos Bárbaros Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Terremoto Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Cohete Bárbaros de élite
Lanzafuegos Cohete Flechas Terremoto
Flechas Lanzafuegos Cohete
Terremoto Cohete Lanzafuegos Bárbaros de élite
Terremoto Flechas Lanzafuegos Cohete
Terremoto Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Terremoto Cohete Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Terremoto Cohete
Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Terremoto
Cohete Flechas Lanzafuegos Terremoto
Cohete Terremoto
Cohete Flechas
Cohete
Terremoto Cohete Flechas Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas
Cohete Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Flechas Terremoto Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Bárbaros Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Cohete Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite Cohete
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete

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