Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de Elixir Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bruja nocturna Rey Esqueleto
Descarga
Lanzafuegos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rayo
Bruja nocturna Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros Bruja nocturna Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Furia Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Void Bruja nocturna Rey Esqueleto Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void Golem de Elixir Bruja nocturna
Lanzafuegos
Golem de Elixir
Bárbaros
Golem de Elixir
Lanzafuegos Furia Bruja nocturna Flechas
Furia
Golem de Elixir Bruja nocturna
Void
Flechas
Bruja nocturna
Golem de Elixir Flechas Furia Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 3

Flechas
Bárbaros Void
Lanzafuegos
Bruja nocturna
Bárbaros
Flechas
Golem de Elixir
Furia
Void
Flechas
Bruja nocturna
Lanzafuegos
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Void
Bárbaros Lanzafuegos Bruja nocturna
Bárbaros Void Bruja nocturna
Bárbaros Bruja nocturna Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas Lanzafuegos Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Void Bruja nocturna
Flechas Bárbaros Void
Bárbaros Bruja nocturna Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bárbaros Bruja nocturna
Bárbaros Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna
Bárbaros Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bárbaros Rey Esqueleto
Bárbaros
Bárbaros Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Void
Void Flechas Lanzafuegos
Bárbaros
Bárbaros Bruja nocturna
Bárbaros Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros Void Bruja nocturna
Bárbaros
Void Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros
Flechas Bárbaros Void
Bárbaros Bruja nocturna Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Lanzafuegos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Void Lanzafuegos
Void Bruja nocturna
Lanzafuegos Void Flechas
Void Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Bruja nocturna
Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Void Bruja nocturna
Flechas Void
Void
Flechas Bárbaros Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Void
Void Flechas
Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna
Lanzafuegos Void
Void Bruja nocturna
Void Flechas Bruja nocturna
Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros Void Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Void Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rey Esqueleto
Void Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos

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