Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Barril de duendes Bebé Dragón
Descarga
Cañón Lanzafuegos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Barril de duendes
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Barril de duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Cañón Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Bebé Dragón Mago eléctrico Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Rayo Megacaballero
Cañón
Lanzafuegos
Barril de duendes Bebé Dragón Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Lanzafuegos Barril de duendes Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Rayo
Flechas Bebé Dragón
Mago eléctrico
Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Cañón Rayo
Cañón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos
Cañón Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Bebé Dragón
Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Megacaballero Rayo Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Cañón Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos Bebé Dragón
Rayo Flechas Cañón Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Cañón Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Rayo Megacaballero
Megacaballero Rayo Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Mago eléctrico
Cañón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Cañón
Megacaballero
Rayo Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Cañón
Cañón Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón Rayo
Flechas Megacaballero Cañón Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Rayo
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Rayo Lanzafuegos Bebé Dragón
Rayo Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Rayo Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Rayo Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Rayo Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Rayo Bebé Dragón Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Rayo Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Lanzafuegos
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas
Rayo Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Rayo Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

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