Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bárbaros de élite Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Bárbaros Dragón Eléctrico
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Sanadora Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Lanzafuegos Sanadora Bárbaros Dragón Eléctrico Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Lanzafuegos Sanadora

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Espejo Sanadora
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Sanadora Espejo
Bárbaros
Sanadora
Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos
Sanadora
Dragón Eléctrico Verdugo Flechas Lanzafuegos Bárbaros Espejo
Espejo
Flechas Lanzafuegos Sanadora
Dragón Eléctrico
Sanadora Verdugo
Verdugo
Sanadora Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 3 8

Flechas
Espejo Bárbaros Sanadora
Lanzafuegos
Sanadora Espejo Dragón Eléctrico
Bárbaros
Flechas
Bárbaros de élite
Sanadora
Espejo Dragón Eléctrico Flechas Lanzafuegos Verdugo
Espejo
Flechas Sanadora Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico
Sanadora Lanzafuegos Espejo
Verdugo
Sanadora Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo
Bárbaros Bárbaros de élite Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo
Bárbaros Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Verdugo
Bárbaros Bárbaros de élite Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Sanadora
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Bárbaros Sanadora Dragón Eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bárbaros Sanadora
Bárbaros Verdugo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Verdugo Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Sanadora Dragón Eléctrico
Verdugo Flechas Lanzafuegos Bárbaros Dragón Eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Verdugo Lanzafuegos Bárbaros Sanadora Dragón Eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bárbaros de élite Sanadora
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo
Bárbaros Bárbaros de élite Sanadora Dragón Eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Sanadora
Bárbaros Bárbaros de élite Sanadora Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Dragón Eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Sanadora
Bárbaros Bárbaros de élite Sanadora
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Flechas Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros Dragón Eléctrico Verdugo
Bárbaros Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Lanzafuegos Sanadora Verdugo
Flechas Verdugo Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Sanadora Dragón Eléctrico
Flechas
Bárbaros de élite

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bárbaros
Verdugo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Dragón Eléctrico

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