Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Choza de bárbaros Verdugo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Rompemuros Minero Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Rompemuros Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Rompemuros Minero Leñador
Descarga
Rompemuros
Barril de Bárbaros
Choza de bárbaros Rompemuros Verdugo Leñador
El Tronco
Choza de bárbaros Rompemuros Leñador
Terremoto
Choza de bárbaros
Flechas
Rompemuros
Paquete Real
Rompemuros Verdugo Minero Leñador
Bola de fuego
Choza de bárbaros Rompemuros Verdugo Leñador
Veneno
Choza de bárbaros Verdugo
Rayo
Choza de bárbaros Verdugo Leñador
Cohete
Choza de bárbaros Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Minero Bola de fuego Leñador Gigante Verdugo Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Flechas Minero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Gigante Choza de bárbaros Rompemuros Minero Leñador
Bola de fuego
Flechas Gigante Rompemuros Minero
Gigante
Flechas Minero Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo Leñador
Choza de bárbaros
Flechas Gigante Rompemuros Minero
Rompemuros
Minero Flechas Bola de fuego Choza de bárbaros
Verdugo
Gigante Minero
Minero
Gigante Rompemuros Flechas Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo Leñador
Leñador
Flechas Gigante Minero

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Bola de fuego Choza de bárbaros Leñador
Bola de fuego
Flechas Choza de bárbaros Minero Leñador
Gigante
Choza de bárbaros
Flechas Bola de fuego
Rompemuros
Verdugo
Leñador
Minero
Bola de fuego
Leñador
Flechas Bola de fuego Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Bola de fuego Verdugo
Choza de bárbaros Leñador Verdugo
Choza de bárbaros Leñador Verdugo
Choza de bárbaros Leñador
Flechas Bola de fuego Leñador
Flechas Bola de fuego Verdugo Leñador
Flechas Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo
Choza de bárbaros Flechas Bola de fuego
Choza de bárbaros Leñador
Minero Leñador
Verdugo Flechas Bola de fuego Leñador
Flechas Verdugo Bola de fuego Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Leñador Bola de fuego
Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo Flechas Leñador
Choza de bárbaros Leñador
Choza de bárbaros Bola de fuego Leñador
Choza de bárbaros Flechas Bola de fuego Verdugo Leñador
Flechas Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo Leñador
Flechas Verdugo Bola de fuego Choza de bárbaros Leñador
Choza de bárbaros Leñador
Flechas Bola de fuego Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Leñador Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Verdugo Minero Leñador
Leñador Choza de bárbaros
Leñador Bola de fuego Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Verdugo Leñador
Flechas Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Choza de bárbaros Leñador
Choza de bárbaros Leñador
Bola de fuego Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Leñador
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo Leñador
Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo
Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo Leñador
Flechas Verdugo Bola de fuego Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Choza de bárbaros
Flechas Bola de fuego Verdugo Minero
Flechas Bola de fuego Choza de bárbaros Minero
Flechas Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego Verdugo Flechas
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo
Flechas Bola de fuego Minero
Bola de fuego Leñador
Minero Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Verdugo
Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo Minero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Choza de bárbaros
Flechas Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo
Flechas Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Minero
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Choza de bárbaros
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Minero Verdugo
Bola de fuego Flechas Minero
Bola de fuego Minero Flechas
Flechas Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Minero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego Flechas Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Minero Verdugo Leñador
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Minero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees