Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes Minero Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes Minero Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes Minero Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Cementerio
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Cementerio
Descarga
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Torre bombardera Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Cementerio
El Tronco
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Terremoto
Torre bombardera Barril de duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Minero Cementerio
Bola de fuego
Ariete de batalla Torre bombardera Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Torre bombardera Ejército de esqueletos Verdugo Cementerio
Rayo
Ariete de batalla Torre bombardera Verdugo
Cohete
Torre bombardera Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Cohete Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Cohete Ejército de esqueletos Verdugo Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Ariete de batalla Torre bombardera Verdugo Cementerio Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ariete de batalla
Barril de duendes Cementerio
Torre bombardera
Cohete
Minero
Barril de duendes
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Minero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Verdugo
Minero
Minero
Cohete Barril de duendes Verdugo Cementerio
Cementerio
Ariete de batalla Minero

Sinergias de Defensa 0 2

Ariete de batalla
Torre bombardera
Ejército de esqueletos
Cohete
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre bombardera Verdugo
Verdugo
Ejército de esqueletos
Minero
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Verdugo
Torre bombardera Ejército de esqueletos Verdugo
Torre bombardera Cohete Ejército de esqueletos Verdugo
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Torre bombardera Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre bombardera Verdugo
Cohete Torre bombardera Verdugo
Cohete Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Minero
Ejército de esqueletos Verdugo Torre bombardera
Verdugo
Torre bombardera Ejército de esqueletos Cohete
Torre bombardera Cohete Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Torre bombardera
Torre bombardera Cohete Ejército de esqueletos
Torre bombardera Ejército de esqueletos Verdugo
Torre bombardera Ejército de esqueletos Verdugo
Torre bombardera Verdugo
Torre bombardera
Ejército de esqueletos Torre bombardera Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos
Torre bombardera Cohete Verdugo Minero
Ejército de esqueletos Torre bombardera Cohete
Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Verdugo
Cohete Verdugo Torre bombardera
Cohete Ejército de esqueletos Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Cohete Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Torre bombardera
Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Ejército de esqueletos Torre bombardera Verdugo
Torre bombardera Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Torre bombardera Cohete Verdugo
Verdugo Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Verdugo Minero
Cohete Minero
Cohete
Cohete Verdugo
Verdugo Cohete
Verdugo
Verdugo
Minero
Cohete
Cohete Minero
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo Minero
Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Cohete
Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Minero
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Verdugo
Minero Verdugo
Minero
Cohete Minero
Verdugo
Cohete
Cohete Minero
Cohete
Cohete
Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Verdugo
Minero Cohete Verdugo
Verdugo
Cohete
Verdugo
Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo Minero

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