Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Bruja Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Bruja Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Bruja Verdugo
Rayo
Sanadora Bruja Verdugo
Cohete
Sanadora Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Cohete Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Cohete Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Sanadora Cohete Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Bruja Verdugo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Golem de Elixir Sanadora
Lanzafuegos
Golem de Elixir Sanadora Espejo
Golem de Elixir
Lanzafuegos Sanadora Flechas Espejo Bruja Verdugo
Sanadora
Golem de Elixir Verdugo Flechas Lanzafuegos Espejo Bruja
Cohete
Espejo
Espejo
Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Cohete
Bruja
Golem de Elixir Sanadora
Verdugo
Sanadora Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 2 6

Flechas
Espejo Sanadora
Lanzafuegos
Sanadora Espejo
Golem de Elixir
Sanadora
Espejo Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo
Cohete
Espejo
Flechas Sanadora Lanzafuegos Verdugo
Bruja
Sanadora
Verdugo
Sanadora Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Sanadora Bruja Verdugo
Cohete Bruja Verdugo
Bruja Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Sanadora Cohete
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Cohete Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo
Cohete Flechas Sanadora
Bruja
Lanzafuegos Sanadora
Bruja Verdugo Flechas Lanzafuegos
Flechas Verdugo Lanzafuegos Bruja
Sanadora Cohete Bruja
Cohete Verdugo Flechas Lanzafuegos Bruja
Cohete
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo
Flechas Lanzafuegos Sanadora Bruja Verdugo
Flechas Bruja Verdugo Lanzafuegos Sanadora
Flechas Lanzafuegos Sanadora Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora Bruja
Flechas Lanzafuegos Sanadora Cohete Verdugo
Sanadora Cohete Bruja
Cohete Sanadora
Sanadora Bruja Verdugo
Flechas Lanzafuegos Cohete Verdugo Bruja
Cohete Sanadora Bruja
Sanadora
Cohete Lanzafuegos Bruja
Bruja
Bruja
Cohete Flechas
Cohete Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Bruja Lanzafuegos Sanadora Cohete Verdugo
Flechas Verdugo Lanzafuegos Sanadora Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Verdugo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Cohete Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Cohete Verdugo
Cohete Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo
Flechas Lanzafuegos Cohete Verdugo
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Verdugo
Cohete Flechas Lanzafuegos Bruja
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo
Flechas Bruja
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo
Cohete Lanzafuegos Bruja
Flechas Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete Bruja
Cohete Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Cohete Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Cohete Flechas
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Cohete Bruja
Lanzafuegos Cohete Bruja Verdugo
Lanzafuegos Cohete Bruja Verdugo
Lanzafuegos Cohete

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