Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Regular
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Electrocutadores Mago de hielo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Clon Bandida
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Clon
Descarga
Electrocutadores Clon Bandida
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Electrocutadores Clon Mago de hielo Bandida
El Tronco
Golem de Elixir Electrocutadores Clon Bandida
Terremoto
Golem de Elixir Electrocutadores Clon
Flechas
Electrocutadores Clon
Paquete Real
Golem de Elixir Electrocutadores Clon Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Golem de Elixir Electrocutadores Clon Mago de hielo Bandida
Veneno
Golem de Elixir Electrocutadores Clon Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Furia Clon Veneno Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Golem de Elixir Clon Mago de hielo Bandida Electrocutadores Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Golem de Elixir Clon

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Furia Veneno Electrocutadores Espejo Mago de hielo Bandida
Electrocutadores
Golem de Elixir Furia Clon Bandida
Espejo
Golem de Elixir Veneno
Furia
Golem de Elixir Electrocutadores
Clon
Electrocutadores
Veneno
Golem de Elixir Espejo
Mago de hielo
Golem de Elixir Bandida
Bandida
Golem de Elixir Electrocutadores Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 6

Golem de Elixir
Electrocutadores
Espejo Bandida
Espejo
Electrocutadores Veneno Mago de hielo
Furia
Clon
Veneno
Espejo Mago de hielo
Mago de hielo
Espejo Veneno Bandida
Bandida
Electrocutadores Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores
Electrocutadores Mago de hielo Bandida
Electrocutadores Mago de hielo Bandida
Electrocutadores Mago de hielo Bandida
Veneno
Electrocutadores Mago de hielo Bandida
Electrocutadores Veneno Mago de hielo
Veneno Bandida
Electrocutadores Mago de hielo
Electrocutadores Mago de hielo Bandida
Veneno Mago de hielo Electrocutadores Bandida
Electrocutadores Veneno Mago de hielo
Electrocutadores Mago de hielo Bandida
Electrocutadores Veneno
Electrocutadores Bandida
Electrocutadores Bandida
Electrocutadores Veneno
Electrocutadores Mago de hielo Bandida
Veneno Electrocutadores Mago de hielo Bandida
Electrocutadores
Electrocutadores Veneno Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Electrocutadores Bandida
Veneno Bandida
Electrocutadores Bandida
Electrocutadores Bandida
Electrocutadores Bandida
Veneno Electrocutadores Mago de hielo
Electrocutadores Mago de hielo Bandida
Electrocutadores
Electrocutadores Veneno Bandida
Electrocutadores
Electrocutadores
Veneno
Electrocutadores Bandida
Electrocutadores
Electrocutadores Veneno
Veneno Electrocutadores Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Bandida
Veneno Mago de hielo Bandida
Veneno Bandida
Veneno
Veneno
Veneno Mago de hielo
Veneno
Veneno Mago de hielo
Veneno Bandida
Veneno
Veneno Bandida
Veneno
Veneno Bandida
Veneno Bandida
Veneno
Veneno Bandida
Veneno Bandida
Veneno
Veneno Bandida
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Mago de hielo
Veneno Mago de hielo Bandida
Veneno Bandida
Veneno Bandida
Veneno Mago de hielo
Electrocutadores Veneno
Veneno Bandida
Electrocutadores Veneno
Veneno
Electrocutadores Bandida
Veneno Electrocutadores Mago de hielo
Veneno
Veneno
Veneno
Electrocutadores Veneno
Electrocutadores Veneno
Veneno Bandida

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