Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Máquina Voladora Recolector de elixir Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Máquina Voladora Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Lápida Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Descarga
Lápida Máquina Voladora Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Lápida Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
El Tronco
Lápida Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Terremoto
Lápida Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Lápida Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Paquete Real
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Lápida Máquina Voladora Recolector de elixir Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Veneno
Lápida Máquina Voladora Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Rayo
Lápida Recolector de elixir Cañón con Ruedas
Cohete
Recolector de elixir Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Recolector de elixir Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Lápida Ejército de esqueletos Máquina Voladora Cañón con Ruedas Recolector de elixir Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Lápida Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Cañón con Ruedas
Lápida
Máquina Voladora
Espejo Cañón con Ruedas
Recolector de elixir
Espejo
Flechas Gigante Eléctrico Máquina Voladora Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos
Espejo
Cañón con Ruedas
Flechas Máquina Voladora Espejo
Gigante Eléctrico
Espejo

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Espejo Lápida Cañón con Ruedas
Lápida
Flechas Máquina Voladora Espejo Cañón con Ruedas
Máquina Voladora
Lápida Espejo Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Recolector de elixir
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Lápida Máquina Voladora
Ejército de esqueletos
Espejo Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Flechas Lápida Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Lápida Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Lápida Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Lápida Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Lápida Cañón con Ruedas
Flechas Lápida Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Flechas Lápida Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico
Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Flechas Lápida Máquina Voladora Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico
Flechas Máquina Voladora
Lápida Ejército de esqueletos Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Flechas Lápida Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Lápida Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Flechas Lápida Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Flechas Lápida Máquina Voladora Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Flechas Lápida Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Flechas Máquina Voladora Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Lápida Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico
Flechas Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Lápida Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Lápida Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Flechas Gigante Eléctrico Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Lápida Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Lápida Máquina Voladora Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Lápida Ejército de esqueletos
Lápida Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Flechas Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Lápida
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico
Lápida Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Flechas Máquina Voladora Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Flechas Máquina Voladora
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Flechas Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Flechas Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Flechas Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Flechas Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Flechas
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Flechas
Flechas Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Flechas Gigante Eléctrico
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Flechas Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Lápida Máquina Voladora Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Flechas Máquina Voladora
Flechas Gigante Eléctrico
Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Gigante Eléctrico Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico

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