Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto Bola de fuego Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias Principito
Descarga
Guardias Principito
Barril de Bárbaros
Valquiria Guardias Principito
El Tronco
Guardias Principito
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias Principito
Paquete Real
Valquiria Guardias Principito
Bola de fuego
Principito
Veneno
Guardias Principito
Rayo
Valquiria Principito
Cohete
Valquiria Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Bola de fuego Valquiria Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Terremoto Guardias Principito Bola de fuego Valquiria Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Terremoto Guardias

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Espejo Terremoto
Terremoto
Flechas Bola de fuego Espejo
Bola de fuego
Flechas Espejo Terremoto Principito
Valquiria
Principito
Espejo
Flechas Bola de fuego Terremoto Veneno
Guardias
Veneno
Espejo
Principito
Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Espejo Bola de fuego Valquiria Principito
Terremoto
Bola de fuego
Bola de fuego
Espejo Flechas Terremoto Valquiria Principito
Valquiria
Flechas Bola de fuego Espejo Principito
Espejo
Flechas Bola de fuego Valquiria Veneno
Guardias
Veneno
Veneno
Espejo Guardias
Principito
Flechas Bola de fuego Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Bola de fuego Valquiria
Valquiria
Valquiria
Valquiria Guardias
Flechas Terremoto Bola de fuego Valquiria Veneno
Flechas Bola de fuego Terremoto Valquiria Guardias
Flechas Bola de fuego Veneno Principito
Terremoto Flechas Bola de fuego Valquiria Veneno
Guardias Valquiria Principito
Valquiria Guardias Veneno Flechas Terremoto Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Veneno
Terremoto Bola de fuego Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria Flechas Terremoto Guardias Veneno
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Veneno
Flechas Bola de fuego Valquiria Guardias Principito
Flechas Terremoto Valquiria Veneno Bola de fuego Guardias Principito
Valquiria Flechas Terremoto Bola de fuego Guardias Veneno Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Flechas Valquiria
Guardias Valquiria
Valquiria Guardias Bola de fuego
Valquiria Guardias
Flechas Bola de fuego Veneno
Guardias Bola de fuego Valquiria
Valquiria
Bola de fuego Valquiria Veneno
Guardias
Valquiria Guardias
Flechas Bola de fuego Valquiria Guardias Veneno
Bola de fuego Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria
Guardias Bola de fuego Valquiria Veneno Principito
Flechas Valquiria Veneno Terremoto Bola de fuego
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego Veneno Flechas Valquiria Guardias
Flechas Bola de fuego Veneno
Terremoto Flechas Bola de fuego Veneno
Terremoto Flechas Bola de fuego Valquiria Guardias Veneno
Bola de fuego Veneno Flechas Terremoto Valquiria
Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Terremoto Veneno
Flechas Terremoto Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Guardias Veneno
Veneno Flechas Terremoto Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Veneno Flechas
Terremoto Veneno Bola de fuego
Terremoto Flechas Bola de fuego Veneno
Terremoto Flechas Bola de fuego Veneno
Terremoto Flechas Bola de fuego Veneno
Terremoto Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Terremoto Bola de fuego Veneno
Flechas Terremoto Bola de fuego Veneno
Flechas Terremoto Bola de fuego Valquiria Veneno Principito
Terremoto Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno
Terremoto Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Terremoto Veneno Bola de fuego Valquiria Principito
Flechas Bola de fuego Veneno Terremoto
Bola de fuego Flechas Veneno
Bola de fuego Veneno Flechas
Veneno Flechas Bola de fuego Principito
Bola de fuego Guardias Veneno
Bola de fuego
Veneno Flechas Terremoto Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Terremoto Bola de fuego Veneno
Terremoto Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Veneno Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Valquiria
Flechas Terremoto Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Guardias Veneno
Bola de fuego Veneno
Veneno Bola de fuego Principito

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