Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Bruja Golem Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe oscuro Golem Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Golem Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Gran Minero
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Gran Minero
Descarga
Cañón Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Gran Minero
Barril de Bárbaros
Cañón Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Cañón Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Cañón Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Gran Minero
Veneno
Cañón Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Cañón Príncipe oscuro Bruja Gran Minero
Cohete
Montapuercos Bruja Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Golem Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Ejército de esqueletos Montapuercos Príncipe oscuro Gran Minero Bruja Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Cañón Ejército de esqueletos Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Golem Príncipe oscuro Gran Minero
Cañón
Montapuercos
Flechas Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Flechas Montapuercos Bruja Golem
Bruja
Montapuercos Príncipe oscuro Golem
Golem
Flechas Príncipe oscuro Bruja
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Cañón Príncipe oscuro
Cañón
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Gran Minero
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Cañón
Príncipe oscuro
Flechas Cañón Bruja
Bruja
Cañón Príncipe oscuro
Golem
Gran Minero
Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón
Ejército de esqueletos Cañón Príncipe oscuro Bruja
Cañón Ejército de esqueletos Bruja Príncipe oscuro
Cañón Ejército de esqueletos Bruja Príncipe oscuro
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Ejército de esqueletos Cañón Príncipe oscuro
Flechas Cañón Bruja
Flechas Cañón
Cañón Bruja Gran Minero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Bruja Flechas Cañón Príncipe oscuro
Flechas Bruja
Cañón Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Cañón Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos Cañón
Ejército de esqueletos Cañón
Flechas Cañón Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Flechas Cañón Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Flechas Bruja Cañón Príncipe oscuro
Cañón
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Flechas Cañón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Cañón Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Gran Minero
Flechas Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Gran Minero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Bruja Cañón Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cañón Bruja
Cañón Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe oscuro Gran Minero
Flechas Cañón Príncipe oscuro Bruja Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas
Flechas
Gran Minero
Flechas
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Príncipe oscuro
Bruja
Bruja
Príncipe oscuro Bruja

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