Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Cañón Bruja
Descarga
Cañón Bruja
Barril de Bárbaros
Cañón Bárbaros de élite Valquiria Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Bárbaros de élite Bruja
Terremoto
Cañón Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Veneno
Cañón Bruja Mago eléctrico
Rayo
Cañón Bárbaros de élite Valquiria Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Bruja Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Cañón Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego Megacaballero
Cañón
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 16

Flechas
Megacaballero Cañón Bola de fuego Valquiria
Cañón
Flechas Bola de fuego Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Valquiria Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Cañón Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Flechas Cañón Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bruja
Cañón Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cañón Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Bruja Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Cañón Bárbaros de élite Bruja Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego Cañón Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Cañón Bola de fuego Bruja
Flechas Cañón Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cañón Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Bruja Mago eléctrico Flechas Cañón Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Flechas Cañón Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Bruja Mago eléctrico
Flechas Cañón Bola de fuego Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bruja Cañón Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Cañón Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Bárbaros de élite Valquiria Bruja Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja Cañón
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Cañón Bola de fuego Valquiria Bruja
Cañón Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Cañón Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Flechas Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Bruja Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Bárbaros de élite Flechas Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Megacaballero

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