Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Valquiria Príncipe oscuro Bruja Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bombardero Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Verdugo
El Tronco
Bombardero Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Bombardero Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bombardero Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Verdugo
Bola de fuego
Bombardero Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Veneno
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Rayo
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Verdugo
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Bruja Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bombardero Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de fuego
Montapuercos Príncipe oscuro
Valquiria
Montapuercos Bombardero Príncipe oscuro Bruja Verdugo
Montapuercos
Bola de fuego Valquiria Bombardero Príncipe oscuro Bruja Verdugo
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Bombardero Bola de fuego Valquiria Montapuercos Bruja Verdugo
Bruja
Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro
Verdugo
Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 9

Bombardero
Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego
Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria
Bombardero Bola de fuego Bruja Verdugo
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Verdugo
Príncipe oscuro
Bombardero Bola de fuego Bruja Verdugo
Bruja
Valquiria Príncipe oscuro
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Bola de fuego Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Príncipe oscuro Bruja Verdugo
Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Valquiria Príncipe oscuro
Bombardero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Bola de fuego Bruja Verdugo
Bola de fuego Valquiria
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Bombardero Bola de fuego Príncipe oscuro
Verdugo Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos Bombardero Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Bombardero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Verdugo
Bola de fuego Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Verdugo
Valquiria Bruja Verdugo Bombardero Bola de fuego Príncipe oscuro
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bola de fuego Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Bombardero Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bola de fuego
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Verdugo
Bola de fuego Verdugo Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bola de fuego Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bola de fuego Valquiria Bruja Verdugo
Bombardero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Valquiria Verdugo Bombardero Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Bombardero Bola de fuego Verdugo Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Verdugo Bruja
Bombardero Bruja Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Bruja Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bombardero
Bombardero Bola de fuego Príncipe oscuro Verdugo
Bombardero Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Bruja Verdugo
Bruja
Bola de fuego Bruja Verdugo
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Verdugo
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Bruja Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Bombardero Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Príncipe oscuro Verdugo
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Verdugo
Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Verdugo

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