Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Mago Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de Elixir Valquiria Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Chispitas
Bola de nieve gigante
Bárbaros
Descarga
Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros Golem de Elixir Valquiria Mago Chispitas
El Tronco
Bárbaros Golem de Elixir Chispitas
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Golem de Elixir Valquiria Mago Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros Golem de Elixir Mago Chispitas
Veneno
Bárbaros Golem de Elixir Mago Chispitas
Rayo
Valquiria Mago Chispitas
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Bárbaros Mago Chispitas Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Golem de Elixir Valquiria Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Golem de Elixir Megacaballero
Bárbaros
Golem de Elixir
Flechas Mago Chispitas
Valquiria
Mago Chispitas
Mago
Golem de Elixir Valquiria Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico
Chispitas
Chispitas
Flechas Golem de Elixir Valquiria Mago Gigante Eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Bárbaros Valquiria Chispitas
Bárbaros
Flechas
Golem de Elixir
Valquiria
Flechas Mago Chispitas
Mago
Valquiria Megacaballero
Gigante Eléctrico
Chispitas
Flechas Valquiria
Megacaballero
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Chispitas
Bárbaros Chispitas Valquiria Megacaballero
Bárbaros Chispitas Megacaballero Valquiria
Bárbaros Chispitas Valquiria Megacaballero
Flechas Bárbaros Valquiria Chispitas Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Bárbaros Valquiria Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Bárbaros Chispitas
Bárbaros Valquiria Chispitas Megacaballero
Bárbaros Valquiria Flechas Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Flechas Mago
Bárbaros Chispitas Megacaballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Chispitas Megacaballero Flechas Bárbaros
Bárbaros Chispitas Megacaballero
Bárbaros Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Bárbaros Mago Chispitas Megacaballero Flechas Valquiria
Flechas Megacaballero Bárbaros Valquiria Mago
Flechas Valquiria Mago Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Chispitas
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Bárbaros Gigante Eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Megacaballero Gigante Eléctrico Chispitas
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Valquiria Chispitas
Valquiria Megacaballero Bárbaros Chispitas
Bárbaros Valquiria Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Gigante Eléctrico
Chispitas Bárbaros Valquiria
Megacaballero Bárbaros Valquiria Chispitas
Megacaballero Bárbaros Valquiria Chispitas
Bárbaros Chispitas
Megacaballero Bárbaros Valquiria Chispitas
Megacaballero Flechas Bárbaros Valquiria Gigante Eléctrico
Bárbaros Megacaballero Valquiria Mago Chispitas
Mago Bárbaros Valquiria Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Bárbaros Gigante Eléctrico Chispitas Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Bárbaros Mago Gigante Eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Bárbaros Valquiria Chispitas
Mago Flechas Valquiria Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Gigante Eléctrico
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago
Flechas Mago
Chispitas
Flechas Valquiria Mago Chispitas
Flechas Mago
Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Flechas Mago
Chispitas
Flechas Bárbaros
Flechas Gigante Eléctrico Valquiria Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Flechas Mago Gigante Eléctrico Chispitas
Mago Gigante Eléctrico
Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Chispitas
Bárbaros
Flechas Mago
Flechas
Valquiria Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Gigante Eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Chispitas
Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

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