Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros P.E.K.K.A Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montacarneros
Descarga
Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Bandida Montacarneros
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Paquete Real
Bárbaros P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Bandida Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros
Veneno
Bárbaros Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Bandida Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros
Cohete
Bárbaros Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia P.E.K.K.A Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Bandida Bola de fuego Mago eléctrico Bruja Madre Bárbaros Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Bandida Bola de fuego Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Bola de fuego
Mago eléctrico Montacarneros
Furia
Mago eléctrico Bruja Madre
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros
Bandida
Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Furia Bandida Montacarneros
Bruja Madre
Furia P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 7

Bárbaros
Bola de fuego
Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Furia
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Bruja Madre
Montacarneros
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros P.E.K.K.A Montacarneros Bandida Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Montacarneros Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico Bruja Madre Bola de fuego Bandida Montacarneros
Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros P.E.K.K.A Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Bárbaros Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros
Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Bola de fuego Bruja Madre Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bárbaros Bola de fuego Bandida
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Bola de fuego Bandida Montacarneros
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Mago eléctrico Bola de fuego P.E.K.K.A
Bárbaros Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Bandida
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Madre Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Bandida Montacarneros
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Madre
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego
Bruja Madre Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Bandida Montacarneros
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago eléctrico Bárbaros Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees