Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Bárbaros Guardias Bebé Dragón
Descarga
Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Duende Forzudo Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Duende Forzudo Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Duende Forzudo Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Duende Forzudo Guardias Bebé Dragón
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Duende Forzudo Bebé Dragón
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Duende Forzudo Guardias
Rayo
Caballero Duende Forzudo Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Tornado Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Guardias Tornado Duende Forzudo Bebé Dragón Bárbaros Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Lanzafuegos Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Caballero Duende Forzudo Tornado Bebé Dragón
Bárbaros
Duende Forzudo
Lanzafuegos Bebé Dragón
Guardias
Tornado
Bebé Dragón Gigante Eléctrico Lanzafuegos
Bebé Dragón
Caballero Tornado Lanzafuegos Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Tornado Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 14

Caballero
Lanzafuegos Duende Forzudo Tornado Bebé Dragón
Lanzafuegos
Caballero Duende Forzudo Guardias Tornado Bebé Dragón
Bárbaros
Duende Forzudo
Caballero Lanzafuegos Guardias Tornado Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Guardias
Lanzafuegos Duende Forzudo Bebé Dragón
Tornado
Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Guardias Tornado
Gigante Eléctrico
Duende Forzudo Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Bebé Dragón
Bárbaros Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo Tornado Caballero
Bárbaros Duende Forzudo Caballero Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Bárbaros Duende Forzudo Tornado
Tornado Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón
Tornado Lanzafuegos Duende Forzudo Bebé Dragón
Bárbaros Duende Forzudo Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Bárbaros Duende Forzudo Tornado
Caballero Guardias Tornado Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Guardias Caballero Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón
Bárbaros Duende Forzudo Caballero Guardias
Lanzafuegos Bárbaros Duende Forzudo Guardias Tornado Bebé Dragón
Bárbaros Caballero Duende Forzudo
Bárbaros Tornado Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Bárbaros Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Tornado
Duende Forzudo Caballero Lanzafuegos Bárbaros Guardias Tornado Bebé Dragón
Duende Forzudo Tornado Bebé Dragón Caballero Lanzafuegos Bárbaros Guardias
Bárbaros Duende Forzudo Tornado
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Guardias Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Guardias Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Bárbaros Guardias Caballero Duende Forzudo
Guardias Caballero Bárbaros Duende Forzudo Tornado
Bárbaros Caballero Duende Forzudo Guardias
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Tornado Bebé Dragón
Guardias Caballero Bárbaros Duende Forzudo
Caballero Bárbaros Duende Forzudo
Duende Forzudo Caballero Lanzafuegos Bárbaros Tornado Bebé Dragón
Bárbaros Duende Forzudo Guardias
Caballero Bárbaros Duende Forzudo Guardias
Bárbaros Duende Forzudo Guardias Tornado Gigante Eléctrico
Bárbaros Caballero Duende Forzudo Guardias
Lanzafuegos Bárbaros Duende Forzudo Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Bárbaros Guardias Gigante Eléctrico Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Tornado Bebé Dragón
Lanzafuegos Bárbaros Duende Forzudo Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón
Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Guardias
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Tornado Bebé Dragón
Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón
Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón
Lanzafuegos Tornado
Guardias Tornado
Lanzafuegos Caballero Tornado
Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Tornado
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Bebé Dragón
Tornado
Tornado
Bárbaros Bebé Dragón
Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Bebé Dragón
Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón
Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón
Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Guardias Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bárbaros Guardias
Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Tornado Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Guardias Tornado Bebé Dragón
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón Gigante Eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees