Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Globo bombástico Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Minero Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Bárbaros Lápida Globo bombástico Minero Dragón Infernal Sabueso de lava
Descarga
Lápida Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Bárbaros Lápida
El Tronco
Bárbaros Lápida
Terremoto
Bárbaros Lápida
Flechas
Lápida Sabueso de lava
Paquete Real
Bárbaros Globo bombástico Minero Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de fuego
Bárbaros Lápida Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Veneno
Bárbaros Lápida Globo bombástico Sabueso de lava
Rayo
Lápida Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Hielo Minero Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Minero Hielo Dragón Infernal Bárbaros Globo bombástico Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lápida Minero Hielo

Sinergias de Ataque 7 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Sabueso de lava Hielo Minero
Bárbaros
Globo bombástico
Lápida
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Hielo Minero Sabueso de lava Bárbaros
Minero
Globo bombástico Sabueso de lava Flechas Dragón Infernal
Dragón Infernal
Sabueso de lava Minero
Sabueso de lava
Flechas Globo bombástico Minero Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 3

Flechas
Bárbaros Lápida
Bárbaros
Flechas
Lápida
Flechas Dragón Infernal
Hielo
Globo bombástico
Minero
Dragón Infernal
Lápida
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida
Bárbaros Dragón Infernal Lápida
Bárbaros Lápida Hielo Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal Lápida
Flechas Bárbaros Lápida
Flechas Hielo
Dragón Infernal Flechas Lápida Hielo
Flechas Bárbaros
Bárbaros Dragón Infernal Lápida
Bárbaros Minero
Bárbaros Flechas Lápida Hielo
Flechas Dragón Infernal
Bárbaros Lápida Hielo
Flechas Bárbaros Lápida Hielo
Bárbaros Dragón Infernal Lápida
Bárbaros Hielo Dragón Infernal
Bárbaros Flechas Lápida
Flechas Lápida Bárbaros
Flechas Hielo Bárbaros Lápida Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Flechas Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Lápida
Flechas Minero Dragón Infernal
Bárbaros Lápida
Bárbaros
Bárbaros Lápida Dragón Infernal
Flechas Hielo
Bárbaros Lápida
Bárbaros Dragón Infernal
Hielo Bárbaros Lápida Dragón Infernal
Bárbaros Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros Lápida
Flechas Bárbaros
Bárbaros Lápida
Bárbaros
Bárbaros Lápida Hielo Dragón Infernal
Flechas Bárbaros Hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas Minero
Flechas Minero
Flechas Bárbaros Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas Minero
Minero Flechas
Flechas
Minero
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Minero
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Hielo
Dragón Infernal
Flechas Minero
Flechas Minero
Minero Flechas
Flechas
Hielo
Flechas Minero
Flechas Hielo
Flechas
Bárbaros Lápida Hielo
Flechas
Hielo
Flechas
Minero
Flechas
Flechas
Hielo
Hielo Minero

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