Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Lanzafuegos Lápida Electrocutadores Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Esqueletos Bárbaros Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Lanzafuegos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos Bárbaros Lápida Electrocutadores Globo bombástico
Descarga
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Lápida Electrocutadores Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Lápida Electrocutadores
El Tronco
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Lápida Electrocutadores
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Lápida Electrocutadores
Flechas
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Lápida Electrocutadores
Paquete Real
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Electrocutadores Globo bombástico
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Lápida Electrocutadores Globo bombástico
Veneno
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Lápida Electrocutadores Globo bombástico
Rayo
Lápida Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Barril de Esqueletos Lápida Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos Lápida Electrocutadores Hielo Bárbaros Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos Lápida

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Barril de Esqueletos Hielo
Barril de Esqueletos
Lanzafuegos Flechas Electrocutadores Hielo Globo bombástico
Lanzafuegos
Barril de Esqueletos Electrocutadores Globo bombástico
Bárbaros
Globo bombástico
Lápida
Electrocutadores
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico Flechas Barril de Esqueletos
Globo bombástico
Flechas Hielo Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Electrocutadores

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Bárbaros Lápida
Barril de Esqueletos
Lanzafuegos
Lápida Electrocutadores
Bárbaros
Flechas Electrocutadores
Lápida
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores
Electrocutadores
Lanzafuegos Bárbaros Lápida
Hielo
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos Lanzafuegos Lápida Electrocutadores
Bárbaros Lanzafuegos Lápida Electrocutadores
Bárbaros Lápida Electrocutadores Hielo
Bárbaros Lanzafuegos Lápida Electrocutadores
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Lápida
Flechas Hielo Lanzafuegos Electrocutadores
Flechas Lanzafuegos Lápida Electrocutadores Hielo
Flechas Barril de Esqueletos Bárbaros
Bárbaros Electrocutadores Lápida
Lanzafuegos Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Flechas Lanzafuegos Lápida Electrocutadores Hielo
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores
Bárbaros Lápida Electrocutadores Hielo
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Lápida Electrocutadores Hielo
Bárbaros Lápida Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores Hielo
Bárbaros Flechas Lanzafuegos Lápida Electrocutadores
Flechas Lápida Lanzafuegos Bárbaros Electrocutadores
Flechas Hielo Lanzafuegos Bárbaros Lápida Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Lápida Electrocutadores
Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Bárbaros Lápida Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Lápida Electrocutadores
Flechas Lanzafuegos Barril de Esqueletos Electrocutadores Hielo
Bárbaros Lápida Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores
Hielo Lanzafuegos Bárbaros Lápida Electrocutadores
Bárbaros Lápida Electrocutadores
Bárbaros Lápida Electrocutadores
Flechas Bárbaros
Bárbaros Lápida Electrocutadores
Lanzafuegos Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Lápida Electrocutadores Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Electrocutadores Hielo
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Barril de Esqueletos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos Hielo
Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Lanzafuegos
Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos Hielo
Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Hielo
Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Flechas Barril de Esqueletos Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Hielo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Hielo
Flechas Lanzafuegos
Barril de Esqueletos Bárbaros Lápida Electrocutadores Hielo
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores
Hielo
Flechas
Lanzafuegos
Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Electrocutadores Hielo
Lanzafuegos Electrocutadores
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Hielo

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