Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Bárbaros Montapuercos
Descarga
Cañón Lanzafuegos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Bárbaros
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Bárbaros Gigante Noble Montapuercos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos Bruja Madre
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos Bruja Madre
Veneno
Cañón Lanzafuegos Bárbaros Bruja Madre
Rayo
Cañón Bruja Madre
Cohete
Bárbaros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Lanzafuegos Montapuercos Hielo Bruja Madre Bárbaros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Cañón Lanzafuegos Montapuercos

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Montapuercos Hielo Bruja Madre
Cañón
Lanzafuegos
Gigante Noble Montapuercos
Bárbaros
Montapuercos
Gigante Noble
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Montapuercos
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Hielo Bárbaros Gigante Noble Bruja Madre
Hielo
Montapuercos Flechas
Bruja Madre
Gigante Noble Flechas Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Cañón Bárbaros Bruja Madre
Cañón
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre
Lanzafuegos
Cañón
Bárbaros
Flechas
Gigante Noble
Montapuercos
Hielo
Bruja Madre
Flechas Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos
Bárbaros Cañón Lanzafuegos
Cañón Bárbaros Hielo
Cañón Bárbaros Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros
Flechas Hielo Cañón Lanzafuegos Bruja Madre
Flechas Cañón Lanzafuegos Hielo
Flechas Cañón Bárbaros
Cañón Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Bruja Madre Flechas Cañón Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Cañón Bárbaros Hielo
Flechas Cañón Lanzafuegos Bárbaros Hielo
Bárbaros Cañón
Bárbaros Cañón Hielo
Bárbaros Flechas Cañón Lanzafuegos
Flechas Cañón Lanzafuegos Bárbaros
Flechas Hielo Cañón Lanzafuegos Bárbaros Bruja Madre
Bárbaros Cañón
Flechas Cañón Lanzafuegos Bárbaros Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Cañón
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Hielo
Bárbaros
Bárbaros
Hielo Lanzafuegos Bárbaros
Cañón Bárbaros
Bárbaros
Flechas Bárbaros
Bárbaros Cañón
Cañón Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Lanzafuegos Hielo
Flechas Cañón Lanzafuegos Bárbaros Hielo Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Hielo Bruja Madre
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre
Lanzafuegos Hielo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros Hielo
Flechas Lanzafuegos
Hielo
Flechas
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo

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