Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Princesa Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Electrocutadores P.E.K.K.A Princesa Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Princesa Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Princesa Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Electrocutadores Princesa
Descarga
Ariete de batalla Electrocutadores Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Electrocutadores Princesa Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Ariete de batalla Electrocutadores Princesa Bandida
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores Princesa
Paquete Real
Ariete de batalla Electrocutadores P.E.K.K.A Princesa Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Ariete de batalla Electrocutadores Princesa Bandida Arquero Mágico
Veneno
Electrocutadores Princesa Arquero Mágico
Rayo
Ariete de batalla Bandida Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Princesa Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Veneno P.E.K.K.A Princesa Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Princesa Fantasma Real Bandida Ariete de batalla Electrocutadores Veneno Arquero Mágico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Princesa Fantasma Real Bandida Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ariete de batalla
Veneno Bandida Arquero Mágico Electrocutadores P.E.K.K.A Princesa Fantasma Real
Electrocutadores
Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Veneno
Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
Veneno Arquero Mágico Ariete de batalla Electrocutadores Princesa
Princesa
Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real
Fantasma Real
Ariete de batalla Electrocutadores Veneno Princesa Bandida Arquero Mágico
Bandida
Ariete de batalla Electrocutadores Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 0 6

Ariete de batalla
Electrocutadores
P.E.K.K.A Bandida
Veneno
P.E.K.K.A
Electrocutadores Princesa
Princesa
P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Princesa
Bandida
Electrocutadores Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Arquero Mágico
P.E.K.K.A Electrocutadores Bandida
P.E.K.K.A Electrocutadores Bandida
P.E.K.K.A Electrocutadores Bandida
Veneno P.E.K.K.A Princesa
Electrocutadores Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Electrocutadores Veneno Princesa Arquero Mágico
Veneno P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico
Electrocutadores P.E.K.K.A Princesa
Electrocutadores Fantasma Real Bandida
Veneno Electrocutadores Princesa Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Electrocutadores Veneno Princesa Arquero Mágico
P.E.K.K.A Electrocutadores Bandida
Electrocutadores Veneno P.E.K.K.A Princesa Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A Electrocutadores Bandida
Electrocutadores P.E.K.K.A Bandida
Electrocutadores Veneno P.E.K.K.A
Electrocutadores Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Veneno Electrocutadores Princesa Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
P.E.K.K.A Electrocutadores
Fantasma Real Electrocutadores Veneno P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Electrocutadores P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Veneno Bandida Fantasma Real Arquero Mágico
Electrocutadores P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Electrocutadores Bandida
P.E.K.K.A Electrocutadores Bandida
Veneno Electrocutadores Princesa Arquero Mágico
P.E.K.K.A Electrocutadores Bandida
P.E.K.K.A Electrocutadores
P.E.K.K.A Electrocutadores Veneno Bandida Arquero Mágico
P.E.K.K.A Electrocutadores
P.E.K.K.A Electrocutadores
P.E.K.K.A Veneno
P.E.K.K.A Electrocutadores Bandida
Electrocutadores Princesa Arquero Mágico
Electrocutadores Veneno P.E.K.K.A Arquero Mágico
Veneno Electrocutadores P.E.K.K.A Princesa Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Princesa Arquero Mágico Fantasma Real Bandida
Veneno Princesa Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Veneno Bandida Arquero Mágico
Veneno
Veneno Arquero Mágico
Veneno Princesa Arquero Mágico
Veneno Princesa Arquero Mágico
Veneno Princesa Arquero Mágico
Veneno Bandida
Veneno
Veneno Princesa Bandida Arquero Mágico
Veneno Princesa Arquero Mágico
Veneno Princesa Bandida Arquero Mágico
Veneno Princesa Bandida Arquero Mágico
Princesa Veneno Arquero Mágico
Veneno Princesa Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Veneno Princesa Bandida
Veneno
Veneno Princesa Bandida Arquero Mágico
Veneno Princesa Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Princesa
Veneno
Veneno Princesa Arquero Mágico
Veneno Princesa Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Veneno Princesa Bandida Arquero Mágico
Veneno Bandida Arquero Mágico
Veneno Princesa Arquero Mágico
Electrocutadores Veneno
Veneno Bandida Arquero Mágico
Electrocutadores Veneno Princesa Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Veneno Princesa Arquero Mágico
Electrocutadores Princesa Bandida Arquero Mágico
Veneno Electrocutadores Princesa Arquero Mágico
Veneno Princesa Arquero Mágico
Veneno Princesa Arquero Mágico
Veneno
P.E.K.K.A
Electrocutadores Veneno Princesa Arquero Mágico
Electrocutadores Veneno Princesa Arquero Mágico
Veneno Princesa Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees