Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real Pescador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Esqueleto gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Esqueleto gigante Pescador
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Pescador
Descarga
Gigante Noble Electrocutadores Pescador
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real
El Tronco
Gigante Noble Electrocutadores Esqueleto gigante Pescador
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores
Paquete Real
Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real Pescador Bruja Madre
Bola de fuego
Electrocutadores Pescador Bruja Madre
Veneno
Electrocutadores Pescador Bruja Madre
Rayo
Pescador Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Tornado Esqueleto gigante Fantasma Real Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Tornado Fantasma Real Pescador Electrocutadores Bruja Madre Gigante Noble Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Tornado Fantasma Real Pescador

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Esqueleto gigante Bruja Madre
Gigante Noble
Flechas Pescador Bruja Madre Electrocutadores Tornado Esqueleto gigante Fantasma Real
Electrocutadores
Gigante Noble Esqueleto gigante Fantasma Real
Tornado
Gigante Noble Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Gigante Noble Electrocutadores Tornado Pescador Bruja Madre
Fantasma Real
Gigante Noble Electrocutadores Pescador Bruja Madre
Pescador
Gigante Noble Esqueleto gigante Fantasma Real
Bruja Madre
Gigante Noble Flechas Esqueleto gigante Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Tornado Esqueleto gigante Bruja Madre
Gigante Noble
Electrocutadores
Tornado Esqueleto gigante Pescador Bruja Madre
Tornado
Flechas Electrocutadores Esqueleto gigante Bruja Madre
Esqueleto gigante
Flechas Electrocutadores Tornado Bruja Madre
Fantasma Real
Bruja Madre
Pescador
Electrocutadores Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Electrocutadores Tornado Esqueleto gigante Fantasma Real Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores
Electrocutadores Pescador
Tornado Pescador Electrocutadores Esqueleto gigante
Electrocutadores Pescador
Flechas Tornado Esqueleto gigante
Flechas Tornado Electrocutadores Fantasma Real Bruja Madre
Tornado Flechas Electrocutadores
Flechas Esqueleto gigante
Electrocutadores Tornado Pescador
Tornado Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real Pescador
Bruja Madre Flechas Electrocutadores Tornado Esqueleto gigante Fantasma Real Pescador
Flechas Electrocutadores Tornado
Electrocutadores Esqueleto gigante
Flechas Electrocutadores Tornado Fantasma Real
Electrocutadores
Tornado Electrocutadores Pescador
Flechas Electrocutadores Tornado Pescador
Flechas Electrocutadores Tornado Fantasma Real Pescador
Flechas Tornado Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real Pescador Bruja Madre
Electrocutadores Tornado Pescador
Fantasma Real Flechas Electrocutadores Esqueleto gigante Pescador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real Pescador
Flechas Fantasma Real Pescador
Electrocutadores Esqueleto gigante Pescador
Esqueleto gigante Electrocutadores Tornado Pescador
Esqueleto gigante Electrocutadores Pescador
Flechas Bruja Madre Electrocutadores Tornado
Electrocutadores Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Electrocutadores Pescador
Esqueleto gigante Electrocutadores Tornado
Electrocutadores
Electrocutadores Esqueleto gigante
Flechas Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Electrocutadores
Electrocutadores
Electrocutadores Tornado Esqueleto gigante Pescador
Flechas Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante Fantasma Real
Flechas Tornado Fantasma Real Pescador
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Bruja Madre Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado Pescador
Tornado Pescador
Flechas Tornado Pescador
Flechas Tornado
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas
Flechas Tornado
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Tornado Bruja Madre
Esqueleto gigante
Flechas Tornado
Tornado Pescador
Flechas
Flechas Tornado Bruja Madre
Pescador
Flechas Tornado Fantasma Real Pescador
Flechas Tornado Pescador
Flechas Tornado Pescador
Flechas Tornado Bruja Madre
Electrocutadores
Flechas
Flechas Electrocutadores
Esqueleto gigante
Flechas
Electrocutadores
Flechas Electrocutadores Tornado
Flechas
Flechas
Flechas Tornado Esqueleto gigante
Electrocutadores Tornado Esqueleto gigante
Electrocutadores Tornado
Tornado Esqueleto gigante Fantasma Real

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