Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Excavadora de Duendes Gigante Eléctrico Pescador Fénix Bruja Madre Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Ariete de batalla Electrocutadores Recolector de elixir

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Recolector de elixir Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Ariete de batalla Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Montapuercos Electrocutadores Guardias
Descarga
Ariete de batalla Electrocutadores Guardias
Barril de Bárbaros
Pillos Ariete de batalla Electrocutadores Guardias
El Tronco
Pillos Ariete de batalla Montapuercos Electrocutadores Guardias
Terremoto
Montapuercos Electrocutadores Recolector de elixir Guardias
Flechas
Pillos Electrocutadores Guardias
Paquete Real
Pillos Ariete de batalla Montapuercos Electrocutadores Guardias
Bola de fuego
Pillos Ariete de batalla Montapuercos Electrocutadores Recolector de elixir
Veneno
Pillos Electrocutadores Recolector de elixir Guardias
Rayo
Ariete de batalla Recolector de elixir
Cohete
Pillos Montapuercos Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Recolector de elixir Guardias Veneno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Guardias Ariete de batalla Montapuercos Electrocutadores Veneno Pillos Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Terremoto Guardias Ariete de batalla Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Ariete de batalla Montapuercos Electrocutadores
Terremoto
Montapuercos Ariete de batalla
Ariete de batalla
Veneno Pillos Terremoto Electrocutadores
Montapuercos
Terremoto Pillos Electrocutadores Guardias Veneno
Electrocutadores
Pillos Ariete de batalla Montapuercos
Recolector de elixir
Guardias
Montapuercos
Veneno
Ariete de batalla Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 3

Pillos
Terremoto
Electrocutadores
Ariete de batalla
Montapuercos
Electrocutadores
Terremoto Guardias
Recolector de elixir
Guardias
Electrocutadores Veneno
Veneno
Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Electrocutadores
Pillos Electrocutadores
Pillos Electrocutadores
Pillos Electrocutadores Guardias
Terremoto Veneno
Pillos Terremoto Electrocutadores Guardias
Pillos Electrocutadores Veneno
Terremoto Pillos Veneno
Electrocutadores Pillos
Guardias Pillos Electrocutadores
Guardias Veneno Pillos Terremoto Electrocutadores
Pillos Electrocutadores Veneno
Pillos Terremoto Electrocutadores Guardias
Pillos Terremoto Electrocutadores Guardias Veneno
Pillos Electrocutadores
Pillos Electrocutadores
Pillos Electrocutadores Veneno
Pillos Electrocutadores Guardias
Terremoto Veneno Pillos Electrocutadores Guardias
Electrocutadores
Pillos Terremoto Electrocutadores Guardias Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Guardias Electrocutadores
Veneno
Electrocutadores Guardias Pillos
Guardias Pillos Electrocutadores
Pillos Electrocutadores Guardias
Veneno Pillos Electrocutadores
Pillos Guardias Electrocutadores
Pillos Electrocutadores
Electrocutadores Veneno
Electrocutadores Guardias
Pillos Electrocutadores Guardias
Guardias Veneno
Pillos Electrocutadores Guardias
Pillos Electrocutadores
Pillos Electrocutadores Guardias Veneno
Veneno Pillos Terremoto Electrocutadores

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Veneno Pillos Guardias
Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Pillos Guardias Veneno
Veneno Terremoto
Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Veneno
Guardias Veneno
Veneno Terremoto
Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Veneno Terremoto
Veneno
Veneno
Veneno
Electrocutadores Guardias Veneno
Veneno Terremoto
Electrocutadores Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Electrocutadores Guardias
Veneno Electrocutadores
Veneno Pillos
Terremoto Veneno
Veneno
Pillos Electrocutadores Guardias Veneno
Electrocutadores Veneno
Veneno

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