Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Duende Forzudo Espejo Verdugo Fantasma Real Pescador Mago eléctrico Bruja nocturna Cementerio Chispitas Megacaballero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Bandida Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Bandida Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida Leñador
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Bandida Leñador
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
Rayo
Bruja Mago de hielo Bandida Leñador
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Leñador Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Furia
Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Bruja
Furia Esqueleto gigante Bandida Leñador Megacaballero
Esqueleto gigante
Furia Bruja Mago de hielo Bandida Leñador
Mago de hielo
Esqueleto gigante Bandida Leñador
Bandida
Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador Megacaballero
Leñador
Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bruja Bandida Leñador

Sinergias de Defensa 0 16

Furia
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida Leñador
Bruja
Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida Leñador Megacaballero
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Leñador
Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Bandida Leñador Megacaballero
Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Leñador Megacaballero
Leñador
Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida
Megacaballero
Bruja Mago de hielo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Ejército de esqueletos Leñador Bruja Mago de hielo Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Megacaballero Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Mago de hielo Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Leñador Megacaballero
Bruja Mago de hielo
Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Esqueleto gigante Bandida Leñador Megacaballero
Bruja Mago de hielo
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Bandida Leñador
Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida Leñador Megacaballero
Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Esqueleto gigante Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bruja Esqueleto gigante Bandida
Bandida Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Leñador Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador Megacaballero Bandida
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bruja Bandida Leñador Megacaballero
Bruja Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida Leñador
Esqueleto gigante Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador
Esqueleto gigante Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Bruja Esqueleto gigante Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Bruja Bandida Leñador
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Leñador
Megacaballero Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante Bandida
Mago de hielo Bandida
Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Megacaballero
Bruja Mago de hielo
Bruja
Mago de hielo
Bandida
Leñador
Bandida
Bandida
Bandida
Bruja Bandida
Bandida Megacaballero
Bandida Megacaballero
Bruja Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja Mago de hielo Megacaballero
Bruja
Bruja Mago de hielo Bandida
Bruja Bandida Megacaballero
Bandida
Bruja Mago de hielo
Bruja
Bandida Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bruja Mago de hielo
Leñador Megacaballero
Esqueleto gigante
Megacaballero
Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Esqueleto gigante Bandida Megacaballero

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