Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Bruja Madre Caballero Dorado Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Valquiria Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Cerdos Reales Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Esbirros Cerdos Reales Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Cerdos Reales
Descarga
Bombardero Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Cerdos Reales Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Cerdos Reales Príncipe oscuro
El Tronco
Bombardero Arqueras Duende lanzadardos Cerdos Reales Príncipe oscuro
Terremoto
Bombardero Arqueras Cerdos Reales
Flechas
Bombardero Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Cerdos Reales
Paquete Real
Bombardero Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Cerdos Reales Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Cerdos Reales
Veneno
Bombardero Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Cerdos Reales
Rayo
Valquiria Príncipe oscuro
Cohete
Valquiria Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Valquiria Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Arqueras Flechas Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Arqueras Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Esbirros Valquiria Cerdos Reales Príncipe oscuro
Arqueras
Valquiria Flechas Cerdos Reales Príncipe oscuro
Flechas
Cerdos Reales Arqueras Príncipe oscuro
Esbirros
Bombardero Valquiria Cerdos Reales Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Valquiria Cerdos Reales Príncipe oscuro
Valquiria
Arqueras Duende lanzadardos Bombardero Esbirros Cerdos Reales Príncipe oscuro
Cerdos Reales
Flechas Bombardero Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Bombardero Arqueras Flechas Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 2 11

Bombardero
Valquiria Príncipe oscuro
Arqueras
Valquiria Esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Flechas
Valquiria Príncipe oscuro
Esbirros
Valquiria Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Arqueras Esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria
Arqueras Esbirros Bombardero Flechas Duende lanzadardos
Cerdos Reales
Príncipe oscuro
Bombardero Arqueras Flechas Esbirros Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro
Bombardero Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro
Bombardero Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Bombardero Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro
Esbirros Duende lanzadardos Arqueras Flechas
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Esbirros
Bombardero Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Bombardero Flechas Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Arqueras Duende lanzadardos
Bombardero Esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Bombardero Valquiria Flechas Esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bombardero Flechas Esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Bombardero Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Bombardero Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Bombardero Valquiria Príncipe oscuro Arqueras Flechas Esbirros Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras Príncipe oscuro
Bombardero Arqueras Flechas Valquiria
Esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Arqueras Esbirros Duende lanzadardos
Príncipe oscuro Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Príncipe oscuro
Esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Valquiria
Bombardero Arqueras Duende lanzadardos Valquiria
Bombardero Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Valquiria Bombardero Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro
Bombardero Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Duende lanzadardos
Bombardero Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Esbirros
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Bombardero Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Bombardero Esbirros
Bombardero Arqueras Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Bombardero Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos
Bombardero Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Bombardero Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro

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