Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Dragones Esqueléticos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Mortero Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Duendes Guardias Dragón Infernal Cementerio
Descarga
Duendes Mortero Guardias Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Mortero Guardias Cementerio
El Tronco
Duendes Guardias Cementerio
Terremoto
Mortero Guardias Cementerio
Flechas
Duendes Guardias Cementerio
Paquete Real
Duendes Caballero Sanadora Guardias Dragón Infernal Cementerio
Bola de fuego
Mortero Sanadora Dragón Infernal
Veneno
Mortero Sanadora Guardias Cementerio
Rayo
Caballero Mortero Sanadora Dragón Infernal
Cohete
Mortero Sanadora Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Terremoto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Sanadora Guardias Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Caballero Terremoto Guardias Mortero Sanadora Dragón Infernal Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Caballero Terremoto Guardias

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Caballero
Mortero Cementerio Terremoto
Mortero
Caballero Sanadora
Terremoto
Caballero Cementerio
Sanadora
Dragón Infernal Mortero Cementerio
Guardias
Cementerio
Dragón Infernal
Sanadora
Cementerio
Caballero Terremoto Sanadora Guardias

Sinergias de Defensa 1 8

Duendes
Caballero Mortero Sanadora
Caballero
Duendes Mortero Terremoto
Mortero
Duendes Caballero Terremoto Guardias Dragón Infernal
Terremoto
Caballero Mortero
Sanadora
Dragón Infernal Duendes
Guardias
Mortero
Dragón Infernal
Sanadora Mortero
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Mortero
Dragón Infernal Duendes Caballero Mortero Sanadora
Mortero Duendes Caballero Dragón Infernal
Dragón Infernal Duendes Caballero Mortero Guardias
Terremoto Sanadora
Duendes Terremoto Guardias
Dragón Infernal Mortero
Terremoto Sanadora
Dragón Infernal Duendes Mortero
Caballero Guardias Duendes Sanadora
Duendes Guardias Caballero Terremoto
Dragón Infernal
Mortero Caballero Terremoto Sanadora Guardias
Duendes Mortero Terremoto Guardias
Dragón Infernal Caballero Mortero
Mortero Dragón Infernal
Duendes Caballero Mortero
Mortero Duendes Caballero Sanadora Guardias
Mortero Terremoto Caballero Sanadora Guardias Dragón Infernal
Mortero Dragón Infernal
Duendes Caballero Terremoto Sanadora Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Duendes Sanadora
Caballero Mortero Sanadora Dragón Infernal
Guardias Duendes Caballero Sanadora
Guardias Caballero Sanadora
Caballero Sanadora Guardias Dragón Infernal
Guardias Duendes Caballero Sanadora
Caballero Sanadora Dragón Infernal
Duendes Caballero Mortero Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Guardias
Guardias
Caballero Guardias
Guardias Duendes Caballero Mortero Sanadora Dragón Infernal
Terremoto Sanadora Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Mortero Guardias
Mortero
Terremoto
Terremoto Caballero Guardias
Mortero Terremoto
Mortero Terremoto
Terremoto
Mortero
Duendes Guardias
Caballero Mortero Terremoto
Terremoto Caballero Mortero
Terremoto Mortero
Terremoto Mortero
Terremoto Mortero
Terremoto Mortero
Mortero Terremoto
Mortero Terremoto
Mortero Terremoto
Terremoto
Terremoto Mortero
Terremoto Mortero
Dragón Infernal
Mortero Terremoto
Mortero
Mortero
Guardias
Mortero Terremoto
Terremoto
Terremoto Guardias
Caballero
Mortero Terremoto
Guardias
Mortero

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