Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Paquete Real Golem de Elixir Excavadora de Duendes Cañón con Ruedas Bandida Pescador Fénix Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Gigante Eléctrico Bandida Mago eléctrico Chispitas Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Eléctrico Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Chispitas
Bola de nieve gigante
Descarga
Bandida Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago Bandida Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Bandida Chispitas
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mago Bandida Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Mago Bandida Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Mago Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Mago Bandida Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bandida Hielo Mago eléctrico Caballero Dorado Mago Chispitas Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Bandida Hielo Mago eléctrico Caballero Dorado

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Bandida Chispitas Megacaballero
Hielo
Gigante Eléctrico
Caballero Dorado Chispitas
Bandida
Mago Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Mago eléctrico
Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago Gigante Eléctrico Mago eléctrico Caballero Dorado
Megacaballero
Mago Bandida Mago eléctrico
Caballero Dorado
Gigante Eléctrico Bandida Chispitas

Sinergias de Defensa 0 13

Mago
Hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Hielo
Mago Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico
Caballero Dorado
Bandida
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Hielo Bandida Megacaballero
Chispitas
Hielo Caballero Dorado
Megacaballero
Mago Hielo Bandida Mago eléctrico
Caballero Dorado
Mago Gigante Eléctrico Chispitas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico Chispitas Caballero Dorado
Chispitas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Megacaballero Hielo Bandida Mago eléctrico
Chispitas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Mago Hielo
Gigante Eléctrico Bandida Mago eléctrico Chispitas Megacaballero Caballero Dorado
Chispitas
Bandida Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Mago Hielo Gigante Eléctrico Bandida Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Mago Hielo Bandida Mago eléctrico
Mago Chispitas Megacaballero Hielo Mago eléctrico Caballero Dorado
Chispitas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Hielo Gigante Eléctrico Bandida Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Mago Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago Hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Mago eléctrico
Mago Megacaballero Gigante Eléctrico Bandida Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Gigante Eléctrico Bandida Mago eléctrico Chispitas
Bandida Mago eléctrico Mago Megacaballero
Bandida Megacaballero Mago eléctrico Chispitas Caballero Dorado
Megacaballero Bandida Mago eléctrico Chispitas
Bandida Chispitas Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico Hielo Mago eléctrico
Chispitas Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Chispitas
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Bandida Chispitas
Chispitas
Megacaballero Chispitas Caballero Dorado
Megacaballero Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Megacaballero Mago Bandida Chispitas Caballero Dorado
Mago Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas Hielo Caballero Dorado
Megacaballero Mago Hielo Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Bandida Chispitas Caballero Dorado
Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado
Bandida Chispitas
Hielo Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico Hielo
Mago Chispitas
Mago Hielo
Mago Bandida Caballero Dorado
Mago eléctrico Chispitas
Mago Bandida Mago eléctrico Chispitas Caballero Dorado
Mago
Bandida Chispitas Caballero Dorado
Hielo Bandida
Chispitas
Mago Bandida Chispitas Caballero Dorado
Mago Bandida Chispitas Megacaballero
Hielo Chispitas
Chispitas
Mago Bandida Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Hielo Gigante Eléctrico Mago Chispitas Megacaballero
Mago Bandida Mago eléctrico Chispitas Caballero Dorado
Mago Bandida Chispitas Megacaballero Caballero Dorado
Bandida Chispitas Caballero Dorado
Mago Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Mago Hielo Gigante Eléctrico
Chispitas
Mago Bandida Chispitas Megacaballero
Hielo Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Mago eléctrico Hielo Bandida
Mago Mago eléctrico
Hielo
Mago Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago
Gigante Eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Hielo Mago eléctrico Chispitas Caballero Dorado
Mago eléctrico
Hielo Gigante Eléctrico Bandida Mago eléctrico Chispitas Megacaballero Caballero Dorado

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