Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Mago de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Minero Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Minero Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Leñador
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bruja Minero Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Leñador
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
Rayo
Valquiria Mago Bruja Mago de hielo Leñador
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Minero Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Minero Mago de hielo Valquiria Montapuercos Leñador Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Ejército de esqueletos Minero Mago de hielo Valquiria

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Montapuercos Leñador Mago Bruja
Montapuercos
Valquiria Mago Bruja Leñador
Mago
Valquiria Montapuercos Minero Leñador
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Montapuercos Minero Leñador
Minero
Mago Bruja Leñador
Mago de hielo
Leñador
Leñador
Valquiria Montapuercos Mago Bruja Minero Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 12

Valquiria
Mago Bruja Mago de hielo Leñador
Montapuercos
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
Ejército de esqueletos
Mago Mago de hielo Leñador
Bruja
Valquiria Mago de hielo Leñador
Minero
Mago de hielo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Leñador
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Bruja Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Valquiria Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Valquiria Mago de hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Valquiria Mago de hielo Leñador
Mago Bruja Mago de hielo
Valquiria
Bruja Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
Ejército de esqueletos Valquiria Minero Mago de hielo Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Mago Leñador
Mago Bruja Mago de hielo
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Mago Bruja Mago de hielo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Leñador
Valquiria Mago Bruja Mago de hielo Leñador
Leñador
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Bruja
Valquiria Mago Minero Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Mago Bruja Mago de hielo
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Mago de hielo Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Valquiria Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Mago Bruja Leñador
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Leñador
Valquiria Mago Bruja Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Minero Mago de hielo
Minero
Valquiria
Mago Valquiria
Mago Bruja Mago de hielo
Mago Bruja
Mago Mago de hielo
Minero Mago
Leñador
Minero Valquiria Mago
Mago
Minero
Mago Bruja
Mago
Mago
Valquiria Mago Bruja Minero
Mago
Valquiria Mago Bruja Mago de hielo
Bruja
Minero Mago Bruja Mago de hielo
Mago Bruja Minero
Minero
Mago Bruja Mago de hielo
Mago Bruja
Mago Minero
Mago
Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja Mago de hielo
Minero Valquiria Mago Leñador
Mago
Bruja
Bruja
Bruja Minero

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