Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horno Duende Gigante Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Horno Gigante Príncipe oscuro Duende Gigante Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante Príncipe oscuro Duende Gigante Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Gigante Príncipe oscuro Duende Gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Gigante Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Horno Princesa
Descarga
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Horno Príncipe oscuro Duende Gigante Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Horno Príncipe oscuro Princesa
El Tronco
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Horno Príncipe oscuro Princesa
Terremoto
Horno
Flechas
Espíritu de Fuego Horno Princesa
Paquete Real
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Príncipe oscuro Princesa
Bola de fuego
Ariete de batalla Horno Princesa
Veneno
Horno Princesa
Rayo
Ariete de batalla Horno Príncipe oscuro
Cohete
Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno Príncipe oscuro Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Príncipe oscuro Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Princesa Bola de fuego Ariete de batalla Horno Príncipe oscuro Gigante Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Princesa Bola de fuego Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Ariete de batalla Horno Gigante Príncipe oscuro Duende Gigante
Bola de fuego
Duende Gigante Ariete de batalla Gigante Príncipe oscuro Princesa
Ariete de batalla
Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno Princesa
Horno
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Gigante Príncipe oscuro Duende Gigante Princesa
Gigante
Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno Princesa
Príncipe oscuro
Gigante Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno Duende Gigante Princesa
Duende Gigante
Bola de fuego Espíritu de Fuego Horno Príncipe oscuro
Princesa
Bola de fuego Ariete de batalla Horno Gigante Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu de Fuego
Bola de fuego
Duende Gigante Príncipe oscuro Princesa
Ariete de batalla
Horno
Príncipe oscuro
Gigante
Príncipe oscuro
Bola de fuego Horno Princesa
Duende Gigante
Bola de fuego Princesa
Princesa
Bola de fuego Príncipe oscuro Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Duende Gigante
Horno Príncipe oscuro
Horno Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Horno Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro Princesa
Bola de fuego Espíritu de Fuego Horno Príncipe oscuro
Horno Espíritu de Fuego Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Duende Gigante
Horno Princesa
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Horno Príncipe oscuro Duende Gigante Princesa
Bola de fuego Horno Princesa
Horno Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno Príncipe oscuro Princesa
Horno
Bola de fuego Horno
Bola de fuego Horno Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno Príncipe oscuro
Horno Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe oscuro Princesa
Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Horno Príncipe oscuro
Bola de fuego
Horno Príncipe oscuro Duende Gigante
Príncipe oscuro Bola de fuego Duende Gigante
Príncipe oscuro Duende Gigante
Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno Duende Gigante Princesa
Príncipe oscuro Bola de fuego Horno Duende Gigante
Príncipe oscuro Duende Gigante
Bola de fuego Príncipe oscuro
Duende Gigante
Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro Duende Gigante
Príncipe oscuro Bola de fuego Duende Gigante
Bola de fuego Horno Princesa
Bola de fuego Horno Príncipe oscuro Duende Gigante
Bola de fuego Príncipe oscuro Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Duende Gigante
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Espíritu de Fuego Horno Príncipe oscuro
Bola de fuego Espíritu de Fuego Horno Duende Gigante Princesa
Espíritu de Fuego Horno Princesa
Bola de fuego Espíritu de Fuego Princesa
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Princesa
Bola de fuego Espíritu de Fuego Princesa
Espíritu de Fuego Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Princesa Bola de fuego Horno
Bola de fuego Horno Princesa
Bola de fuego Horno Princesa
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe oscuro Princesa
Espíritu de Fuego Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno Príncipe oscuro Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe oscuro Princesa
Bola de fuego Espíritu de Fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Príncipe oscuro
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Príncipe oscuro Duende Gigante Princesa

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