Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montapuercos Montacarneros Principito
Descarga
Torre Infernal Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Principito
El Tronco
Montapuercos Montacarneros Principito
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Principito
Paquete Real
Montapuercos Mago P.E.K.K.A Montacarneros Principito
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Mago Montacarneros Principito
Veneno
Torre Infernal Mago Principito
Rayo
Torre Infernal Mago Montacarneros Principito
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Principito Montapuercos Torre Infernal Mago Montacarneros P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Principito Montapuercos Torre Infernal

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Montapuercos
Flechas Mago Megacaballero Principito
Torre Infernal
Mago
Montapuercos P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mago Montacarneros
Montacarneros
Flechas Mago P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Montapuercos Mago Montacarneros
Principito
Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Torre Infernal P.E.K.K.A Principito
Montapuercos
Torre Infernal
Flechas Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Montacarneros
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago
Principito
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Montacarneros
Torre Infernal P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Megacaballero
Torre Infernal Montacarneros Flechas Mago Principito
Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal Megacaballero Principito
Flechas Mago Montacarneros Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago Montacarneros
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Mago Montacarneros
Mago Megacaballero Flechas P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Mago Montacarneros Principito
Flechas Mago Montacarneros Megacaballero Principito
P.E.K.K.A Torre Infernal Montacarneros
Mago Megacaballero Flechas P.E.K.K.A Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Flechas Mago Montacarneros
P.E.K.K.A Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Mago Montacarneros
Mago Megacaballero
Torre Infernal P.E.K.K.A Principito
Flechas Megacaballero Torre Infernal Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Megacaballero Principito
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Principito
Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Montacarneros
Flechas
Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Principito

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