Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Príncipe Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Valquiria Cerdos Reales Príncipe Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe Ballesta
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Cerdos Reales Ejército de esqueletos Ballesta
El Tronco
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe Ballesta
Terremoto
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Valquiria Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Ballesta
Veneno
Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Ballesta
Rayo
Caballero Valquiria Príncipe Ballesta
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Cerdos Reales Príncipe Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Horda de esbirros Cerdos Reales Príncipe Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Ballesta Horda de esbirros Bola de fuego Cerdos Reales Príncipe
Horda de esbirros
Caballero Príncipe
Bola de fuego
Ballesta Caballero Cerdos Reales
Valquiria
Príncipe Cerdos Reales Ballesta
Cerdos Reales
Caballero Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos
Ballesta
Príncipe
Valquiria Caballero Horda de esbirros
Ballesta
Caballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 2 8

Caballero
Ballesta Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Caballero
Bola de fuego
Ballesta Caballero Valquiria
Valquiria
Bola de fuego Príncipe Ballesta
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Caballero Príncipe Ballesta
Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos
Ballesta
Caballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Ballesta
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Príncipe Ballesta
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Ballesta
Bola de fuego Ejército de esqueletos Valquiria Ballesta
Horda de esbirros Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Valquiria Ballesta
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Ballesta
Caballero Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Ballesta
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Bola de fuego Valquiria Ballesta
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe Ballesta
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Príncipe Ballesta
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe Ballesta
Horda de esbirros Caballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Ballesta
Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Ballesta
Valquiria Caballero Bola de fuego
Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe Ballesta
Bola de fuego Caballero Valquiria Príncipe Ballesta
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Ballesta
Caballero Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Caballero Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Caballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Ballesta
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Caballero Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Príncipe Ballesta
Valquiria Horda de esbirros Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Valquiria Ballesta
Bola de fuego Ballesta
Horda de esbirros Bola de fuego Ballesta
Caballero Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Ballesta
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe Ballesta
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Príncipe Ballesta
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Príncipe Ballesta
Ballesta Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Príncipe Ballesta
Bola de fuego Valquiria Ballesta
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe Ballesta
Bola de fuego
Príncipe Ballesta
Horda de esbirros Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros
Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Príncipe Ballesta
Bola de fuego Ballesta
Horda de esbirros Bola de fuego Ballesta
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Ballesta
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe Ballesta
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Ballesta

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