Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lápida Megaesbirro Golem de Elixir Valquiria Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Golem de Elixir Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Lápida Megaesbirro Globo bombástico
Descarga
Arqueras Lápida Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Lápida Golem de Elixir Valquiria
El Tronco
Arqueras Lápida Golem de Elixir
Terremoto
Arqueras Lápida Golem de Elixir
Flechas
Arqueras Lápida
Paquete Real
Arqueras Megaesbirro Golem de Elixir Valquiria Globo bombástico
Bola de fuego
Arqueras Lápida Megaesbirro Golem de Elixir Globo bombástico
Veneno
Arqueras Lápida Megaesbirro Golem de Elixir Globo bombástico
Rayo
Lápida Megaesbirro Valquiria Globo bombástico
Cohete
Valquiria Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Megaesbirro Golem de Elixir Valquiria

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Arqueras Flechas Lápida Megaesbirro Golem de Elixir Valquiria Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Arqueras Flechas Lápida

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Golem de Elixir Globo bombástico
Flechas
Espejo Globo bombástico Arqueras Megaesbirro Golem de Elixir
Lápida
Megaesbirro
Flechas Golem de Elixir Valquiria Globo bombástico
Golem de Elixir
Arqueras Flechas Megaesbirro Espejo Globo bombástico
Valquiria
Arqueras Globo bombástico Megaesbirro
Espejo
Flechas Golem de Elixir Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Valquiria Arqueras Megaesbirro Golem de Elixir Espejo

Sinergias de Defensa 2 9

Arqueras
Valquiria Lápida Megaesbirro
Flechas
Espejo Lápida Megaesbirro Valquiria
Lápida
Arqueras Flechas Megaesbirro Espejo
Megaesbirro
Arqueras Flechas Lápida Valquiria
Golem de Elixir
Valquiria
Arqueras Flechas Megaesbirro Espejo
Espejo
Flechas Lápida Valquiria
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Megaesbirro Valquiria
Lápida Megaesbirro Valquiria
Arqueras Lápida Megaesbirro Valquiria
Lápida Megaesbirro Valquiria
Flechas Lápida Valquiria
Flechas Arqueras Megaesbirro Valquiria
Megaesbirro Arqueras Flechas Lápida
Flechas Valquiria
Lápida
Arqueras Valquiria
Arqueras Valquiria Flechas Lápida Megaesbirro
Flechas Megaesbirro Arqueras
Lápida Valquiria
Valquiria Flechas Lápida Megaesbirro
Lápida
Flechas Lápida Valquiria
Flechas Lápida Arqueras Megaesbirro Valquiria
Flechas Valquiria Arqueras Lápida Megaesbirro
Valquiria Arqueras Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras Lápida
Arqueras Flechas Megaesbirro Valquiria
Lápida Valquiria
Valquiria
Lápida Valquiria
Flechas Arqueras
Arqueras Lápida Megaesbirro Valquiria
Valquiria
Lápida Megaesbirro Valquiria
Lápida Megaesbirro
Lápida Megaesbirro Valquiria
Flechas Valquiria
Lápida Valquiria
Arqueras Valquiria
Lápida Arqueras Megaesbirro Valquiria
Flechas Valquiria Arqueras Megaesbirro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Megaesbirro
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas Megaesbirro
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Lápida
Arqueras Flechas Megaesbirro
Flechas
Megaesbirro Valquiria
Flechas
Flechas
Megaesbirro

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