Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito Caballero Dorado Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Montapuercos Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Montapuercos Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir Montapuercos Gran Minero
Bola de nieve gigante
Montapuercos Gran Minero
Descarga
Torre Infernal Gran Minero
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Golem de Elixir Torre Infernal Mago
El Tronco
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Terremoto
Golem de Elixir Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite Golem de Elixir Montapuercos Torre Infernal Mago Gran Minero
Veneno
Golem de Elixir Torre Infernal Mago
Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Gran Minero
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Torre Infernal Mago Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Montapuercos Gran Minero Torre Infernal Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Gran Minero
Bárbaros de élite
Flechas Montapuercos Mago
Golem de Elixir
Flechas Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Golem de Elixir Montapuercos Mago
Montapuercos
Flechas Bárbaros de élite Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Mago
Torre Infernal
Mago
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A Mago
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros de élite Mago
Montapuercos
Torre Infernal
Flechas
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Gran Minero
Gran Minero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Flechas Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Flechas
Torre Infernal Flechas Mago
Flechas Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Gran Minero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Flechas Mago
Flechas Torre Infernal Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bárbaros de élite Mago
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mago Flechas Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Flechas Bárbaros de élite Mago
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Torre Infernal
Mago Flechas Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Torre Infernal
Flechas Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Gran Minero
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Gran Minero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago
Mago
Bárbaros de élite Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Gran Minero
Flechas Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas Mago
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Mago
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas
Gran Minero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite

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