Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago de hielo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Gigante Esqueleto gigante Mago de hielo Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Gigante Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Gigante Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Barril de duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Barril de duendes Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Barril de duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Barril de duendes Esqueleto gigante Mago de hielo Bruja Madre
Bola de fuego
Ariete de batalla Barril de duendes Mago de hielo Bruja Madre
Veneno
Mago de hielo Bruja Madre
Rayo
Ariete de batalla Mago de hielo Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Terremoto Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Esqueleto gigante Mago de hielo Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Terremoto Barril de duendes Mago de hielo Ariete de batalla Bruja Madre Gigante Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Terremoto Barril de duendes Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Ariete de batalla Gigante Barril de duendes Esqueleto gigante Bruja Madre
Terremoto
Gigante Ariete de batalla Esqueleto gigante Bruja Madre
Ariete de batalla
Espíritu de Fuego Terremoto Barril de duendes Bruja Madre
Gigante
Terremoto Barril de duendes Espíritu de Fuego Mago de hielo Bruja Madre
Barril de duendes
Gigante Espíritu de Fuego Ariete de batalla Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Terremoto Barril de duendes Mago de hielo Bruja Madre
Mago de hielo
Gigante Barril de duendes Esqueleto gigante
Bruja Madre
Espíritu de Fuego Terremoto Ariete de batalla Gigante Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante
Terremoto
Mago de hielo
Ariete de batalla
Gigante
Barril de duendes
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Mago de hielo Bruja Madre
Mago de hielo
Terremoto Esqueleto gigante Bruja Madre
Bruja Madre
Esqueleto gigante Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto
Mago de hielo
Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Mago de hielo
Mago de hielo
Terremoto Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Terremoto Mago de hielo Bruja Madre
Espíritu de Fuego Mago de hielo
Terremoto Esqueleto gigante
Mago de hielo
Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Mago de hielo
Mago de hielo Bruja Madre Terremoto Esqueleto gigante
Mago de hielo
Espíritu de Fuego Terremoto Esqueleto gigante Mago de hielo
Espíritu de Fuego Terremoto
Espíritu de Fuego Mago de hielo
Terremoto Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Mago de hielo Bruja Madre
Espíritu de Fuego Terremoto Esqueleto gigante Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Bruja Madre Mago de hielo
Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Terremoto Esqueleto gigante Mago de hielo Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Esqueleto gigante
Mago de hielo
Terremoto Esqueleto gigante
Terremoto Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Terremoto
Bruja Madre Espíritu de Fuego Mago de hielo
Espíritu de Fuego Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Mago de hielo
Espíritu de Fuego
Terremoto
Espíritu de Fuego
Terremoto Espíritu de Fuego
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Espíritu de Fuego Terremoto
Espíritu de Fuego Terremoto Bruja Madre
Terremoto Esqueleto gigante
Terremoto
Terremoto Bruja Madre Espíritu de Fuego Mago de hielo
Terremoto Mago de hielo
Espíritu de Fuego Mago de hielo Bruja Madre
Terremoto
Esqueleto gigante
Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago de hielo
Terremoto
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees