Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Valquiria Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Ariete de batalla Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ariete de batalla Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bombardero Ariete de batalla Montapuercos
Descarga
Bombardero Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Bombardero Valquiria Ariete de batalla Mago Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Ariete de batalla Montapuercos
Terremoto
Bombardero Montapuercos
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Valquiria Ariete de batalla Montapuercos Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Ariete de batalla Montapuercos Mago Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Mago Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Mago Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ariete de batalla P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Valquiria Ariete de batalla Montapuercos Mago eléctrico Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bombardero Flechas Valquiria Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Valquiria Ariete de batalla Montapuercos P.E.K.K.A
Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Ariete de batalla
Valquiria
Montapuercos Bombardero Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ariete de batalla
Bombardero Flechas Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Valquiria Bombardero Mago Mago eléctrico
Mago
Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Bombardero Valquiria Ariete de batalla Mago
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 11

Bombardero
Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria
Bombardero Flechas Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ariete de batalla
Montapuercos
Mago
Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Mago P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Valquiria Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bombardero Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bombardero Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bombardero Valquiria Mago eléctrico
Bombardero Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bombardero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bombardero Valquiria Mago Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Mago Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Bombardero Flechas Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bombardero Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Bombardero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Mago Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Flechas Valquiria Mago
P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Mago eléctrico Valquiria
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Flechas Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Mago
Mago Bombardero Valquiria
Mago eléctrico Bombardero Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Bombardero Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria
Bombardero Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Mago Mago eléctrico
Bombardero Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Bombardero Valquiria Mago
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Mago eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Bombardero Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico

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