Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Mago Trío de Mosqueteras Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Gigante Noble Mago Trío de Mosqueteras Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Cerdos Reales Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bárbaros de élite Cerdos Reales Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bárbaros de élite Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Descarga
Gigante Noble Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Terremoto
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Dragones Esqueléticos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Mago Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Mago Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Veneno
Dragones Esqueléticos Mago Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Rayo
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Mago Trío de Mosqueteras
Cohete
Bárbaros de élite Mago Cerdos Reales Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Mago Cerdos Reales Gigante Noble Bárbaros de élite Duende Gigante Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Mago Cerdos Reales

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Gigante Noble Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Gigante Noble
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Mago
Bárbaros de élite
Gigante Noble Mago Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Mago
Gigante Noble Bárbaros de élite Cerdos Reales Duende Gigante
Cerdos Reales
Dragones Esqueléticos Mago Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Mago

Sinergias de Defensa 0 3

Dragones Esqueléticos
Ejército de esqueletos
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Cerdos Reales
Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Mago
Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Mago Duende Gigante
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Mago
Dragones Esqueléticos Duende Gigante
Trío de Mosqueteras Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Mago Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Mago
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Mago Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Mago Dragones Esqueléticos
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos Mago Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Mago
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Duende Gigante
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Duende Gigante
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Mago Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Duende Gigante
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Duende Gigante
Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Duende Gigante
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Mago Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Duende Gigante
Dragones Esqueléticos
Mago Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos Mago Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos Mago Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Bárbaros de élite Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Mago
Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Mago Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos Mago Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos
Duende Gigante

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