Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Príncipe Gigante Eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Príncipe Gigante Eléctrico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Mago Príncipe Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Mago Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Príncipe Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago Príncipe Montacarneros Bárbaros de élite Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bárbaros de élite Príncipe Montacarneros
Bárbaros de élite
Furia Lanzafuegos Mago
Mago
Bárbaros de élite Furia Príncipe Montacarneros
Furia
Bárbaros de élite Mago Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe
Lanzafuegos Mago Furia Gigante Eléctrico Montacarneros
Gigante Eléctrico
Príncipe
Montacarneros
Lanzafuegos Mago Príncipe

Sinergias de Defensa 0 7

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Furia
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Príncipe
Príncipe
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Príncipe
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Montacarneros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Montacarneros Lanzafuegos Mago
Gigante Eléctrico Montacarneros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros de élite Mago Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Príncipe Gigante Eléctrico Montacarneros
Mago Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Mago Lanzafuegos Montacarneros
Bárbaros de élite Príncipe Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Príncipe Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros de élite Montacarneros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros de élite Montacarneros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Príncipe Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Mago Montacarneros
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Príncipe
Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Bárbaros de élite Príncipe
Lanzafuegos Mago Príncipe Montacarneros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Príncipe
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico
Príncipe
Mago
Príncipe
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Mago Príncipe Montacarneros
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Mago
Lanzafuegos
Príncipe
Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Príncipe
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago Príncipe
Lanzafuegos Mago
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe Gigante Eléctrico

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