Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja
Cohete
Valquiria Mago Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago Cerdos Reales Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Valquiria Cerdos Reales
Golem de Elixir
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Golem de Elixir Cerdos Reales
Valquiria
Lanzafuegos Mago Cerdos Reales Bruja
Mago
Golem de Elixir Valquiria Cerdos Reales
Cerdos Reales
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago
Ejército de esqueletos
Bruja
Golem de Elixir Valquiria

Sinergias de Defensa 1 5

Lanzafuegos
Valquiria Ejército de esqueletos
Golem de Elixir
Bola de fuego
Valquiria
Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago
Bruja
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Valquiria
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Mago Bruja Lanzafuegos Bola de fuego
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Valquiria Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

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