Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bruja Globo bombástico Leñador
Descarga
Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Bruja Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Bruja Leñador
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Valquiria Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Veneno
Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Cohete
Valquiria Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Leñador Bruja Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 4 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Globo bombástico Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Globo bombástico Leñador Bruja Mago eléctrico
Bruja
Caballero Valquiria Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Caballero Valquiria Leñador Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Valquiria Globo bombástico Leñador Megacaballero
Leñador
Valquiria Globo bombástico Caballero Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 1 15

Caballero
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja Leñador
Bola de fuego
Caballero Valquiria Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Valquiria
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Leñador
Bruja
Caballero Valquiria Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Valquiria Bruja Leñador Megacaballero
Leñador
Caballero Bola de fuego Valquiria Bruja Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Leñador Caballero Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Leñador Megacaballero Caballero Valquiria Mago eléctrico
Bruja Leñador Caballero Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Leñador Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Leñador
Caballero Valquiria Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Valquiria Bruja Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Leñador Megacaballero
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Caballero Bola de fuego Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Bruja Mago eléctrico Leñador
Caballero Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Caballero Bola de fuego Valquiria Bruja Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Megacaballero Caballero Valquiria Bruja Mago eléctrico Leñador
Valquiria Bruja Caballero Bola de fuego Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador
Valquiria Megacaballero Caballero Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Leñador Megacaballero Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Valquiria Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Caballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Leñador Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Valquiria Bruja Leñador Megacaballero
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Valquiria Bruja Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Caballero Valquiria Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja
Megacaballero Caballero Valquiria Bruja Leñador
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bola de fuego Valquiria Bruja Leñador
Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Valquiria Leñador
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Valquiria
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Caballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Megacaballero

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