Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Recolector de elixir Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem de Elixir Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Golem de Elixir Montapuercos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Montapuercos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Montapuercos Recolector de elixir Bruja
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Golem de Elixir Montapuercos Mago Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Golem de Elixir Montapuercos Mago Recolector de elixir Bruja
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Recolector de elixir Bruja
Rayo
Mago Recolector de elixir Bruja
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Mago Recolector de elixir Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Recolector de elixir

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Bola de fuego Montapuercos Horda de esbirros Mago Bruja Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Golem de Elixir Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Montapuercos
Horda de esbirros
Montapuercos
Golem de Elixir
Lanzafuegos Bola de fuego Montapuercos Mago Bruja
Bola de fuego
Montapuercos Golem de Elixir
Montapuercos
Lanzafuegos Bola de fuego Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Bruja
Mago
Golem de Elixir Montapuercos
Recolector de elixir
Bruja
Golem de Elixir Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 0

Lanzafuegos
Horda de esbirros
Golem de Elixir
Bola de fuego
Montapuercos
Mago
Recolector de elixir
Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Lanzafuegos Bruja
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Horda de esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Bruja
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Bruja Lanzafuegos Bola de fuego
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bruja Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Bruja Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Horda de esbirros Bruja
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

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