Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Arquero Mágico Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Minero
Descarga
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Valquiria Verdugo Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Valquiria Barril de Bárbaros Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Verdugo Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Barril de Bárbaros Caballero Terremoto Minero Valquiria Mago eléctrico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Barril de Bárbaros Caballero Terremoto

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Verdugo Terremoto Barril de Bárbaros Minero Mago eléctrico
Terremoto
Caballero Espejo Barril de Bárbaros
Valquiria
Verdugo Mago eléctrico
Espejo
Minero Terremoto Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Caballero Terremoto Espejo Verdugo Minero
Verdugo
Caballero Valquiria Barril de Bárbaros Minero
Minero
Espejo Caballero Barril de Bárbaros Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Minero

Sinergias de Defensa 3 10

Caballero
Verdugo Mago eléctrico Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto
Caballero Barril de Bárbaros
Valquiria
Espejo Verdugo Mago eléctrico
Espejo
Barril de Bárbaros Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Espejo Caballero Terremoto Minero Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Valquiria Espejo
Minero
Barril de Bárbaros
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Espejo Barril de Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Valquiria Barril de Bárbaros Verdugo Mago eléctrico
Caballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Caballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Terremoto Valquiria Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Terremoto Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Verdugo
Terremoto Valquiria Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Caballero Valquiria Barril de Bárbaros Minero Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Caballero Terremoto Barril de Bárbaros
Verdugo Mago eléctrico
Caballero Terremoto Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Terremoto Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Caballero Valquiria Barril de Bárbaros Verdugo Mago eléctrico
Terremoto Valquiria Barril de Bárbaros Verdugo Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Caballero Terremoto Barril de Bárbaros Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Valquiria Barril de Bárbaros Verdugo Minero
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Caballero Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Caballero Valquiria Verdugo
Verdugo Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Mago eléctrico Caballero Valquiria Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria
Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo
Mago eléctrico Caballero Valquiria Barril de Bárbaros Verdugo
Valquiria Verdugo Terremoto Barril de Bárbaros Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Valquiria Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Verdugo Minero Mago eléctrico
Terremoto Barril de Bárbaros Minero
Terremoto Caballero Valquiria Barril de Bárbaros
Verdugo Terremoto Valquiria Barril de Bárbaros
Verdugo
Terremoto Verdugo
Terremoto Barril de Bárbaros Verdugo
Minero
Mago eléctrico
Minero Caballero Terremoto Valquiria Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Verdugo
Terremoto Caballero Barril de Bárbaros Verdugo Minero
Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto Barril de Bárbaros Verdugo
Terremoto Barril de Bárbaros Verdugo
Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto Barril de Bárbaros Verdugo Mago eléctrico
Terremoto Valquiria Barril de Bárbaros Minero
Terremoto
Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto Valquiria Barril de Bárbaros Verdugo
Minero Terremoto Barril de Bárbaros Verdugo Mago eléctrico
Minero
Minero Barril de Bárbaros
Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Terremoto Minero
Mago eléctrico
Terremoto
Terremoto Mago eléctrico Barril de Bárbaros
Verdugo Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Minero Caballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Terremoto Verdugo
Verdugo
Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Verdugo Minero Mago eléctrico

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