Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

El Tronco

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Minero Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Príncipe Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Guardias Príncipe Minero
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Guardias Minero Princesa
Descarga
Horda de esbirros Guardias Príncipe Princesa
Barril de Bárbaros
Mago Guardias Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Guardias Príncipe Princesa
Terremoto
Guardias
Flechas
Horda de esbirros Guardias Princesa
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Guardias Príncipe Minero Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Princesa Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Mago Guardias Princesa Mago eléctrico
Rayo
Mago Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Guardias Príncipe Minero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Guardias Minero Princesa Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Guardias Minero Princesa

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Minero Príncipe
Mago
Furia Príncipe Minero
Furia
Horda de esbirros Mago Príncipe Mago eléctrico
Guardias
Minero
Príncipe
Horda de esbirros Mago Furia Minero Princesa Mago eléctrico
Minero
Horda de esbirros Guardias Mago Príncipe Mago eléctrico
Princesa
Príncipe
Mago eléctrico
Furia Príncipe Minero

Sinergias de Defensa 0 7

Horda de esbirros
Mago
Guardias Príncipe Mago eléctrico
Furia
Guardias
Mago Príncipe Princesa Mago eléctrico
Príncipe
Mago Guardias Mago eléctrico
Minero
Princesa
Guardias
Mago eléctrico
Mago Guardias Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe Guardias Mago eléctrico
Príncipe Princesa
Guardias Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Mago Princesa
Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe Princesa
Guardias Horda de esbirros Príncipe Minero Mago eléctrico
Horda de esbirros Guardias Mago eléctrico Mago Princesa
Horda de esbirros Mago Princesa Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe Mago Guardias Mago eléctrico
Mago Horda de esbirros Guardias Príncipe Princesa Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Guardias Príncipe Mago eléctrico
Mago Guardias Princesa Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Mago Horda de esbirros Guardias Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Príncipe Minero
Guardias Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Guardias Príncipe Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Guardias Príncipe
Mago Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico
Guardias Príncipe Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Mago eléctrico Príncipe
Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros Guardias Príncipe
Guardias Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Horda de esbirros Mago Guardias
Mago Horda de esbirros Princesa
Guardias Mago eléctrico Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Mago Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Horda de esbirros Guardias
Minero Princesa Mago eléctrico
Horda de esbirros Minero
Guardias Príncipe
Mago Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Mago Princesa
Mago Princesa
Minero Mago
Horda de esbirros Guardias Príncipe Mago eléctrico
Minero Horda de esbirros Mago Príncipe Princesa Mago eléctrico
Mago Princesa
Minero Princesa
Horda de esbirros Princesa
Princesa Príncipe
Horda de esbirros Mago Princesa
Horda de esbirros Mago Princesa
Horda de esbirros
Mago Príncipe Princesa Mago eléctrico
Mago Minero Princesa
Horda de esbirros Príncipe
Mago Princesa
Príncipe
Horda de esbirros
Mago Princesa
Horda de esbirros
Minero Mago Princesa Mago eléctrico
Mago Príncipe Minero Princesa
Minero
Horda de esbirros Mago Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Guardias
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Minero
Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe
Mago Princesa
Horda de esbirros Mago eléctrico Guardias Príncipe Princesa
Mago Princesa Mago eléctrico
Minero Horda de esbirros Mago Príncipe Princesa Mago eléctrico
Mago Princesa
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Guardias Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Príncipe Minero Princesa Mago eléctrico

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