Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Bebé Dragón Gigante Eléctrico Fantasma Real Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Gigante Bebé Dragón Gigante Eléctrico Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Bebé Dragón
Descarga
Bombardero
Barril de Bárbaros
Bombardero Espíritu Sanador Fantasma Real
El Tronco
Bombardero Espíritu Sanador
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero Espíritu Sanador
Paquete Real
Bombardero Espíritu Sanador Bebé Dragón Fantasma Real Bruja Madre
Bola de fuego
Bombardero Bebé Dragón Bruja Madre
Veneno
Bombardero Bruja Madre
Rayo
Bebé Dragón Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bebé Dragón Gigante Eléctrico Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Bebé Dragón Gigante Eléctrico Fantasma Real Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Bombardero Fantasma Real Bebé Dragón Bruja Madre Gigante Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Bombardero Fantasma Real Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Espíritu Sanador Bebé Dragón
Espíritu Sanador
Bombardero Gigante Bebé Dragón
Gigante
Bombardero Rayo Espíritu Sanador Bebé Dragón Fantasma Real Bruja Madre
Bebé Dragón
Bombardero Espíritu Sanador Gigante Rayo Gigante Eléctrico
Rayo
Gigante Gigante Eléctrico Bebé Dragón
Gigante Eléctrico
Rayo Bebé Dragón Bruja Madre
Fantasma Real
Gigante Bruja Madre
Bruja Madre
Gigante Gigante Eléctrico Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 4

Bombardero
Gigante Eléctrico Fantasma Real
Espíritu Sanador
Gigante
Bebé Dragón
Bruja Madre
Rayo
Gigante Eléctrico
Bombardero
Fantasma Real
Bombardero Bruja Madre
Bruja Madre
Bebé Dragón Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Bebé Dragón
Bombardero
Bombardero Rayo
Bombardero
Rayo Bombardero
Bombardero Bebé Dragón Fantasma Real Bruja Madre
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Bombardero Fantasma Real
Bruja Madre Bombardero Bebé Dragón Gigante Eléctrico Fantasma Real
Bebé Dragón
Bombardero Rayo
Bombardero Bebé Dragón Fantasma Real
Rayo Gigante Eléctrico
Bombardero
Bombardero Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón Bombardero Fantasma Real Bruja Madre
Bombardero Fantasma Real Bebé Dragón Gigante Eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Gigante Eléctrico Fantasma Real
Bombardero Bebé Dragón Rayo Fantasma Real
Rayo
Rayo
Gigante Eléctrico Bruja Madre Bebé Dragón
Rayo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Gigante Eléctrico
Rayo
Bombardero Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Bombardero Bebé Dragón Rayo
Bombardero Bebé Dragón Gigante Eléctrico Fantasma Real Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón Fantasma Real
Rayo Bebé Dragón
Rayo
Bombardero Bebé Dragón
Gigante Eléctrico Bruja Madre Bebé Dragón
Bombardero Bebé Dragón
Bebé Dragón Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bombardero Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo
Bombardero Rayo
Rayo Bombardero Bebé Dragón
Rayo Bombardero Bebé Dragón Gigante Eléctrico Bruja Madre
Rayo Bebé Dragón
Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón
Gigante Eléctrico Bruja Madre Bombardero Bebé Dragón
Bebé Dragón Rayo Fantasma Real
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Gigante Eléctrico Bruja Madre
Rayo Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Bombardero
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Bombardero Bebé Dragón Rayo
Rayo Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Bebé Dragón Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón Gigante Eléctrico Fantasma Real

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