Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Golem de Elixir Máquina Voladora Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Golem de Elixir Máquina Voladora Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Máquina Voladora
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Golem de Elixir
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Golem de Elixir
Terremoto
Esqueletos Golem de Elixir
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Máquina Voladora
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Golem de Elixir Máquina Voladora
Bola de fuego
Golem de Elixir Máquina Voladora
Veneno
Golem de Elixir Máquina Voladora
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Golem de Elixir Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes El Tronco Flechas Golem de Elixir Máquina Voladora Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes El Tronco

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Golem de Elixir
Duendes
Flechas
Golem de Elixir Megacaballero
Golem de Elixir
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora El Tronco
Máquina Voladora
Golem de Elixir Megacaballero
El Tronco
Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Flechas Máquina Voladora El Tronco

Sinergias de Defensa 1 9

Esqueletos
Espíritu de Fuego Máquina Voladora El Tronco
Espíritu de Fuego
Esqueletos El Tronco
Duendes
Máquina Voladora El Tronco
Flechas
Megacaballero
Golem de Elixir
Máquina Voladora
Esqueletos Duendes El Tronco Megacaballero
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Máquina Voladora Megacaballero
Megacaballero
Flechas Máquina Voladora El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora El Tronco
Esqueletos Duendes Máquina Voladora El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes
Esqueletos Duendes Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Máquina Voladora Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora El Tronco Megacaballero
Esqueletos Duendes
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Megacaballero
Duendes Esqueletos Flechas Máquina Voladora El Tronco Megacaballero
Flechas Máquina Voladora
Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego Máquina Voladora El Tronco
Espíritu de Fuego Megacaballero Duendes Flechas El Tronco
Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Duendes Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero Duendes Máquina Voladora El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Máquina Voladora Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Duendes Flechas Máquina Voladora El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Duendes
Flechas Máquina Voladora El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Duendes El Tronco
Megacaballero El Tronco
Esqueletos Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Esqueletos Máquina Voladora
Esqueletos Duendes Máquina Voladora
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Duendes Máquina Voladora El Tronco
Esqueletos
Megacaballero Máquina Voladora
Megacaballero Flechas El Tronco
Megacaballero Esqueletos
Máquina Voladora Megacaballero
Esqueletos Duendes Máquina Voladora El Tronco
Flechas Megacaballero Máquina Voladora El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Máquina Voladora El Tronco
Flechas Máquina Voladora El Tronco
Flechas Máquina Voladora El Tronco
Flechas Máquina Voladora El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Flechas El Tronco Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Duendes
Flechas Máquina Voladora El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora Espíritu de Fuego El Tronco
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora El Tronco
Flechas Máquina Voladora El Tronco
Flechas Máquina Voladora El Tronco Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas Máquina Voladora El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Megacaballero
Flechas El Tronco Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora
Flechas El Tronco
Máquina Voladora Megacaballero
Flechas El Tronco Máquina Voladora
Flechas
Máquina Voladora Megacaballero
Máquina Voladora El Tronco
Máquina Voladora
Máquina Voladora El Tronco Megacaballero

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