Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Recolector de elixir Globo bombástico Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe
Bola de fuego
Mago Recolector de elixir Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Mago Recolector de elixir Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Mago Recolector de elixir Globo bombástico Príncipe
Cohete
Mago Recolector de elixir Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Ejército de esqueletos Tornado Hielo Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ejército de esqueletos Tornado Hielo Mago Globo bombástico Príncipe Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Ejército de esqueletos Tornado Hielo

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Tornado Globo bombástico Príncipe
Recolector de elixir
Espejo
Ejército de esqueletos Tornado Hielo Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Espejo
Tornado
Mago Espejo Hielo Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico Espejo Tornado
Globo bombástico
Hielo Mago Espejo Tornado
Príncipe
Mago

Sinergias de Defensa 3 6

Mago
Tornado Ejército de esqueletos Hielo Príncipe
Recolector de elixir
Espejo
Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos
Espejo Mago Hielo Príncipe
Tornado
Mago Espejo Príncipe
Hielo
Mago Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Tornado Príncipe Hielo
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Tornado Príncipe
Ejército de esqueletos Tornado Hielo
Tornado Mago Hielo
Ejército de esqueletos Tornado Príncipe
Ejército de esqueletos Tornado Príncipe
Ejército de esqueletos Mago Tornado Hielo
Mago Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe Mago Hielo
Mago Ejército de esqueletos Tornado Hielo Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Tornado Hielo Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Tornado Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Tornado Príncipe
Mago Tornado Hielo
Tornado Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Tornado Hielo
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Hielo Ejército de esqueletos Tornado Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe
Ejército de esqueletos Tornado Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Mago
Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Tornado Hielo Príncipe
Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Tornado
Hielo Príncipe
Mago
Mago Tornado Hielo
Mago Tornado
Mago Tornado Hielo
Mago Tornado
Tornado Príncipe
Mago Tornado Príncipe
Mago Tornado
Hielo
Príncipe
Mago
Mago
Tornado Hielo
Mago Príncipe
Mago Tornado
Príncipe
Mago Tornado
Tornado Príncipe
Tornado Hielo Mago
Mago Tornado
Mago Tornado Príncipe
Tornado
Mago Tornado
Mago Hielo
Mago
Hielo
Príncipe
Mago
Ejército de esqueletos Hielo Príncipe
Mago Tornado
Hielo
Mago Príncipe
Mago
Tornado
Príncipe
Tornado Hielo
Tornado
Tornado Hielo Príncipe

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