Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Torre Tesla Pillos Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Golem de Elixir Duende Forzudo Torre bombardera Electrocutadores Cerdos Reales Recolector de elixir Espejo Furia Guardias Clon Príncipe oscuro Hielo Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Duende Gigante Minero Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es bastante alto.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente. Es bueno tener algunas tropas baratas.

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

Como alguno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horda de esbirros Horno Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Horno Verdugo P.E.K.K.A Golem Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros P.E.K.K.A Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Arqueras Horda de esbirros Horno Dragón Infernal
Descarga
Arqueras Horda de esbirros Horno Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Horno Verdugo
El Tronco
Arqueras Horno
Terremoto
Arqueras Horno
Flechas
Arqueras Horda de esbirros Horno
Paquete Real
Arqueras Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Horno Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Horda de esbirros Horno Verdugo
Rayo
Horno Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Horno Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Cohete Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Verdugo P.E.K.K.A Golem Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Horno Dragón Infernal Horda de esbirros Verdugo Cohete P.E.K.K.A Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Arqueras Horno Dragón Infernal Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
P.E.K.K.A Golem Dragón Infernal
Horda de esbirros
Golem
Horno
P.E.K.K.A Golem
Cohete
Golem
Verdugo
P.E.K.K.A Golem
P.E.K.K.A
Arqueras Horno Verdugo
Golem
Arqueras Horda de esbirros Horno Cohete Verdugo
Dragón Infernal
Arqueras

Sinergias de Defensa 0 2

Arqueras
Horno P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Horno
Arqueras
Cohete
Verdugo
P.E.K.K.A
Arqueras
Golem
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros P.E.K.K.A Dragón Infernal Horno Verdugo
Horda de esbirros Horno Cohete P.E.K.K.A Arqueras Verdugo Dragón Infernal
Horda de esbirros P.E.K.K.A Dragón Infernal Horno
Cohete P.E.K.K.A
Arqueras Horno Verdugo
Horda de esbirros Horno Cohete Dragón Infernal Arqueras Verdugo
Cohete P.E.K.K.A
Horda de esbirros P.E.K.K.A Dragón Infernal Horno
Arqueras Horda de esbirros
Arqueras Horda de esbirros Verdugo Horno
Horda de esbirros Verdugo Dragón Infernal Arqueras Horno
Horda de esbirros Horno P.E.K.K.A Cohete
Cohete Verdugo Horda de esbirros Horno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros Cohete Horno P.E.K.K.A Dragón Infernal
Horda de esbirros Horno Verdugo P.E.K.K.A
Arqueras Horda de esbirros Horno Verdugo
Horno Verdugo Arqueras Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Arqueras Horda de esbirros Horno Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Horno P.E.K.K.A
Arqueras Cohete Verdugo Dragón Infernal
P.E.K.K.A Horda de esbirros Horno Cohete
Cohete P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Verdugo Dragón Infernal
Horno Cohete Verdugo Arqueras Horda de esbirros
Cohete P.E.K.K.A Arqueras Horda de esbirros Horno
P.E.K.K.A Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Cohete P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Horda de esbirros Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Horda de esbirros
Cohete P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A Horda de esbirros Verdugo
Arqueras Horda de esbirros Horno Verdugo
Arqueras Horda de esbirros Horno Cohete Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal
Verdugo Arqueras Horda de esbirros P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete
Verdugo
Cohete Horda de esbirros
Cohete
Cohete Verdugo Horda de esbirros Horno
Verdugo Horda de esbirros Horno Cohete
Arqueras Horda de esbirros Horno Verdugo
Verdugo
Cohete Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros
Arqueras Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Horda de esbirros Cohete
Horno
Cohete Horda de esbirros Horno Verdugo
Horda de esbirros Horno Cohete Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Arqueras Verdugo
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Cohete
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horno Verdugo
Horda de esbirros Dragón Infernal
Verdugo
Cohete
Arqueras Horda de esbirros Horno Verdugo
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Cohete
Horda de esbirros Arqueras Cohete
Cohete Arqueras Verdugo
Horda de esbirros Cohete Verdugo
Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A
Horda de esbirros Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees