Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Pillos Príncipe oscuro Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pillos Cerdos Reales Barril de Bárbaros Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales
Descarga
Cerdos Reales Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pillos Cerdos Reales Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Pillos Cerdos Reales Príncipe oscuro
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de hielo Pillos Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu de hielo Pillos Cerdos Reales Príncipe oscuro Verdugo
Bola de fuego
Pillos Cerdos Reales Verdugo
Veneno
Pillos Cerdos Reales Verdugo
Rayo
Príncipe oscuro Verdugo
Cohete
Pillos Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Tornado Príncipe oscuro Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Tornado Bola de fuego Príncipe oscuro Pillos Cerdos Reales Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Tornado Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Cerdos Reales Pillos Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Verdugo
Pillos
Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Bola de fuego
Tornado Cerdos Reales Príncipe oscuro
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Verdugo
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cerdos Reales Tornado Príncipe oscuro Verdugo
Tornado
Bola de fuego Verdugo Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Pillos Bola de fuego Cerdos Reales Barril de Bárbaros Tornado Verdugo
Verdugo
Tornado Espíritu de hielo Cerdos Reales Barril de Bárbaros Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 3 13

Espíritu de hielo
Pillos Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Príncipe oscuro Verdugo
Pillos
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Tornado
Bola de fuego
Barril de Bárbaros Tornado Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Bola de fuego Espíritu de hielo Pillos Tornado Príncipe oscuro
Tornado
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Pillos Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Verdugo
Verdugo
Tornado Espíritu de hielo Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo
Espíritu de hielo Pillos Príncipe oscuro Verdugo
Tornado Pillos Príncipe oscuro Verdugo
Pillos Príncipe oscuro
Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Príncipe oscuro
Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Pillos Príncipe oscuro Verdugo
Tornado Espíritu de hielo Pillos Bola de fuego Verdugo
Pillos Bola de fuego Barril de Bárbaros
Pillos Tornado
Tornado Espíritu de hielo Pillos Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Verdugo Pillos Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Príncipe oscuro
Verdugo Pillos Bola de fuego Tornado
Espíritu de hielo Pillos Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Pillos Barril de Bárbaros Tornado Príncipe oscuro
Pillos
Tornado Espíritu de hielo Pillos Bola de fuego
Pillos Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro Verdugo
Espíritu de hielo Bola de fuego Pillos Barril de Bárbaros Tornado Príncipe oscuro Verdugo
Barril de Bárbaros Tornado Verdugo Espíritu de hielo Pillos Bola de fuego Príncipe oscuro
Tornado
Pillos Príncipe oscuro Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo
Espíritu de hielo Pillos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Pillos Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado
Pillos Príncipe oscuro Verdugo
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Pillos Tornado
Pillos Príncipe oscuro Bola de fuego
Pillos Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Príncipe oscuro
Pillos Príncipe oscuro
Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro
Pillos Príncipe oscuro Bola de fuego Verdugo
Pillos Bola de fuego Verdugo
Pillos Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo Pillos Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Pillos Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Verdugo
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Pillos Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Bola de fuego Verdugo Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Tornado
Tornado Verdugo
Bola de fuego Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Príncipe oscuro
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo
Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo
Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado
Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Verdugo
Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Tornado Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Verdugo
Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado
Bola de fuego Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Pillos Príncipe oscuro Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Tornado
Príncipe oscuro Verdugo
Espíritu de hielo Pillos Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Príncipe oscuro Verdugo

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