Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Caballero Dorado Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Esqueleto gigante Dragón Infernal Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
El Tronco
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Dragón Infernal Bruja Madre
Bola de fuego
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja Madre
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Madre
Rayo
Ariete de batalla Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja Madre
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Furia Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Dragón Infernal Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Barril de duendes Ejército de esqueletos Ariete de batalla Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja Madre Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Barril de duendes Ejército de esqueletos Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ariete de batalla
Barril de duendes Bruja Madre
Furia
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bruja Madre
Barril de duendes
Príncipe oscuro Ariete de batalla Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Barril de duendes Furia Bruja Madre
Esqueleto gigante
Furia Barril de duendes Bruja Madre
Dragón Infernal
Bruja Madre
Ariete de batalla Furia Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 4

Ariete de batalla
Furia
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Dragón Infernal
Príncipe oscuro
Bruja Madre
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Madre
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos
Bruja Madre
Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Ejército de esqueletos Dragón Infernal Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Madre
Dragón Infernal
Esqueleto gigante
Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Madre Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Dragón Infernal Bruja Madre
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bruja Madre
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Dragón Infernal
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Dragón Infernal Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Bruja Madre
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Bruja Madre
Esqueleto gigante
Bruja Madre Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Bruja Madre
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante

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