Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Duende Forzudo

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bruja Dragón Infernal
Descarga
Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mago Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Mago Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Mago

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Mago Bruja Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 18

Mago
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Mago Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Bruja Mago de hielo
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago de hielo
Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Megacaballero Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Megacaballero Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Dragón Infernal Megacaballero
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Infernal
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Bruja Dragón Infernal
Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Bruja Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Esqueleto gigante P.E.K.K.A Dragón Infernal
Megacaballero Mago Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Mago de hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Megacaballero
Mago Bruja Mago de hielo
Mago Bruja
Mago Mago de hielo
Mago
Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico
Mago
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Mago Bruja Mago de hielo Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Bruja Megacaballero
Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Bruja
Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero

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