Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Mago eléctrico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bola de fuego
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe
Cohete
Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Bebé Dragón Mago Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Príncipe
Esbirros
Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego
Flechas Bebé Dragón
Mago
Príncipe
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Bruja Príncipe
Bruja
Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Flechas Esbirros Mago Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Bola de fuego Príncipe
Esbirros
Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego
Flechas
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe
Bebé Dragón
Esbirros Bruja Príncipe
Bruja
Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Flechas Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esbirros Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Esbirros
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Esbirros
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros Bebé Dragón
Esbirros Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Bruja Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bebé Dragón Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe
Mago Flechas Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Bola de fuego Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja Esbirros Bola de fuego
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Flechas Mago Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos Esbirros Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago Esbirros Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe
Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bruja Ejército de esqueletos
Esbirros Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Flechas Esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago Esbirros Bebé Dragón Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego Flechas Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago
Príncipe
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Flechas Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Príncipe

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