Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Bandida Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Bandida Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Descarga
Príncipe oscuro Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Príncipe oscuro Bandida Leñador Montacarneros
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mago Príncipe oscuro Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Mago Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Veneno
Mago Arquero Mágico
Rayo
Mago Príncipe oscuro Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Cohete
Mago Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bandida Príncipe oscuro Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Mago Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Bandida Príncipe oscuro Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe oscuro Bandida Leñador Montacarneros
Mago
Príncipe oscuro Bandida Leñador Montacarneros
Príncipe oscuro
Flechas Mago Bandida Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Bandida
Flechas Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Montacarneros Príncipe oscuro Bandida Leñador
Leñador
Flechas Mago Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Arquero Mágico Flechas Mago Príncipe oscuro Bandida Leñador

Sinergias de Defensa 0 14

Flechas
Príncipe oscuro Bandida Leñador
Mago
Príncipe oscuro Bandida Leñador
Príncipe oscuro
Flechas Mago Bandida Arquero Mágico
Bandida
Flechas Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Bandida Leñador Montacarneros
Leñador
Flechas Mago Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Bandida Arquero Mágico Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Arquero Mágico Montacarneros
Dragón Infernal Leñador Príncipe oscuro Bandida Montacarneros
Leñador Montacarneros Príncipe oscuro Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Príncipe oscuro Bandida Montacarneros
Flechas Príncipe oscuro Leñador
Flechas Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico Leñador
Dragón Infernal Montacarneros Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Dragón Infernal Leñador
Príncipe oscuro Bandida Leñador
Flechas Mago Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Flechas Dragón Infernal Mago Arquero Mágico Montacarneros
Leñador Mago Príncipe oscuro Bandida Montacarneros
Mago Flechas Príncipe oscuro Arquero Mágico Leñador
Dragón Infernal Bandida Leñador Montacarneros
Bandida Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Mago Flechas Príncipe oscuro Leñador
Flechas Mago Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Flechas Mago Príncipe oscuro Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Mago Príncipe oscuro Flechas Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Príncipe oscuro Bandida
Bandida Flechas Mago Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Bandida Leñador Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro Leñador Bandida Montacarneros
Príncipe oscuro Bandida Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Flechas Mago Arquero Mágico Montacarneros
Príncipe oscuro Bandida Leñador Montacarneros
Príncipe oscuro Dragón Infernal Leñador
Príncipe oscuro Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Dragón Infernal Príncipe oscuro Leñador
Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Mago Bandida Leñador Montacarneros
Mago Arquero Mágico
Príncipe oscuro Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Flechas Mago Príncipe oscuro Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Bandida
Flechas Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Príncipe oscuro
Mago Flechas Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Mago Bandida Montacarneros
Leñador
Flechas Mago Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Mago Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Mago Bandida
Flechas
Flechas Mago Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Dragón Infernal
Flechas Mago Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Mago Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Mago
Flechas Mago Bandida Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico Montacarneros
Flechas
Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico Leñador
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas
Príncipe oscuro
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico

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